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关于各种招式的实际威力(补充所有角色日站测试结果)

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 楼主| 发表于 2010-3-5 15:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于这个系列的战斗是以连击的方式展开的,所以很容易让人忽视各个招式的实际伤害值,上作招式较少可以不用考虑太多,但本作的连击组成方式就丰富了许多,而且可以配备3套combo,我觉得有必要讨论一下各个招式的实际威力。
本作的招式说明中,一改上作“高中低”的模糊分类,用“S+~B”把各个招式的威力分为了6阶。但实际游玩时发现,其实这些阶段分类其实有些“忽悠人”,并不能真实地反映招式的杀伤力。上作就隐约感觉某些“高威力”招式(比如燕之介)威力很低,本作中这种感觉愈发明显,所以我大胆猜想,这些“字母”代表的威力只是单发攻击力(威力指数,并没有加入hit数的影响),还有一点很重要的影响要素就是hit数。
在日站看见有人做了各角色的各招式杀伤力排名的验证,验证条件是加上必中和热血或魂(也就是说,排除了miss,guard等不确定因素,并且排除了因敌方防御力过高而导致的单发威力过低等情况):

アレディ:
乱獣撃>機神拳>剛衝穀>轟雷脚>両断刀>空円脚>機神連拳>剛鉄甲

ネージュ:
ミラー>グラス>レッドホット>ロイヤル>カーマイン>シルキィ>マーシィ>コーム

ハーケン:
クアッド>セブン>ジャック>テキサス>フラッシュ2nd>フル・ハウス>ファイヤー>ハイロー

神夜:
雨刺鋼>火鼠>龍顎門>猪刺花鳥>俳浪>蓬莱>如来>燕

アシェン:
イリュージョン>ディバイン>デモンズ>リッパー>ドラゴン>ミラージュ>タイグレス>ゲンブ

錫華姫
騎駆>冥土麗>梵破>封印破>封印牙>精霊舞>弾鎖>美糸

零児
四嗣噴陣>不知火>弐の型>電鋼刹火>零の型>樹金道>戒刀乱魔>疾雷

小牟
破天光>波乗>龍虎乱砲>小牟魔術>刺鎧閃>参の型>竜巻の型>時雨の型

KOS-MOS
DRAGON>G・SHOT>X・BUSTER>連舞>気孔掌>STORM・WALTZ>VALKERIE>S・SAULT

アクセル&アルフィミィ
舞朱雀>乱黄龍>風刃閃>白虎咬>地斬>黄泉路>鬼菩薩>水流

由此可见,像燕之介这种hit数少的“A”类招式其实伤害确实不大,而火鼠大衣这种硬直巨大的“B”类招式,虽然被很多人视为废招,使用得当还是有很高的性价比的。这样也可以解释为什么“S+”的必杀会有远胜通常技的威力了,就是因为夸张的hit数……
但有的测试结果明显与威力指数和hit数不符(比如小牟的叁之型),不知是否有误。
本人没有测试过这些结果准确与否,仅供各位参考。.

求败者

核潜水艇

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发表于 2010-3-5 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
每一HIT的威力也是不一样的。。。。。
不过招式注明的威力的确有些不准,大多可以拿来当基本参考

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发表于 2010-3-5 16:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
アレディ:
乱獣撃>機神拳>剛衝穀>轟雷脚>両断刀>空円脚>機神連拳>剛鉄甲
.....
lz,你确认乱獣撃的单发威力比剛衝穀大么?除了最后一下之外........

精华
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发表于 2010-3-5 16:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
应该是指的单击伤害性能,如果去掉各种干扰因素确实hit数高的占有优势,但是很多时候在战斗时候受到一些guard,miss的影响一些基础攻击低相对高攻的会被大幅度打折,也是不得不考虑的要素。

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 楼主| 发表于 2010-3-5 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
确实,说“单发”有些不太准确,毕竟每一hit的威力也在变,很多都集中在最后一下……也不知道怎么形容比较好,暂且把那些字母称为威力指数吧。到底那些威力指数是怎么来的不得而知,只是感觉hit数的影响很大,也重新认识到了必中的重要性

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发表于 2010-3-5 17:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lz,你打一下防御力高的敌人,就不会这么排顺序了。比如悬赏令E.....火鼠基本全是1...

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发表于 2010-3-5 17:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
HIT数高的招数,受敌人防御力影响巨大,所以打杂兵好用,对BOSS无能......
简单来说
单发攻击100*100HIT的招数,在敌人防御力为101的时候,一套下来只有100伤害。而单HIT202攻击的招数,伤害也比它高.......

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发表于 2010-3-5 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
其次多HIT的也要保证全命中才行,另外火鼠很好连啊。

终结者

无限轮回之人

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发表于 2010-3-5 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,有些招连击数高,但实际命中差所带来的总伤害也就低~~~~~~~~~~
另一些则正好相反~~~~~~~~

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发表于 2010-3-5 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,连击数高的招打防低的人伤害大,打防高的敌每一下都要减那么高的防,HIT数多减的伤害就多,不如少HIT高伤害的来得实用
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