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楼主: 天王宝宝

[赞叹]3代的关卡设计和机关设计真是太赞了!!!

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发表于 2010-3-24 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是非常不爽1代的刀山!烦到死!更别说高难度下的保护妻儿了。
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发表于 2010-3-24 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
3代的机关很傻...

骑士

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发表于 2010-3-24 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有一点不好说是优点还是缺点,我最喜欢的是找隐藏宝箱,但是战神有些宝箱就是通过视角的不能切换做到的,如果视角能切换,估计就没这乐趣了说不定
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发表于 2010-3-24 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
傻,是从一帮奥神设计这些机关来为难奎爷这点来看的.....用不着吖..只觉得硬装上去的.

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发表于 2010-3-24 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
1代关卡设计中那些经典的整体美,微观美,还有经典的关卡复用在3代里面已经找不到踪影了。3代这种比较线性的关卡结构可能是为了提供一种比较明快的游戏节奏吧,毕竟和05年相比游戏更加的快餐化了。大受好评的神海2也走的是这种路线,不过个人觉得神海2在节奏上比战神3 把握的更好些。

但在游戏接近尾声的时候那连续的2个迷宫关卡又明显是走回了1代的那种解密性关卡的路线,可能也是为了照顾老玩家的感受吧。个人是更喜欢这2个关卡。

总的人觉得3的关卡设计在整体上和节奏上都不是非常成功,没有亮点而且显得没有太多的经验。LZ可以对比2代和3代的制作花絮,3代的制作团度里已经没有game designdirector 了,LD 也换了不少人。而关卡设计这个活儿和经验是非常有关系的没有一段时间的沉淀确实出来不了。

我想很多玩家提出1代才是这3部曲里最好的一作的原因不仅仅是因为它是第一个战神游戏的存在的原因。更多的是那种特殊的复用型关卡设计风格(四通八达的雅典娜城市,圆环套圆环迷宫),魄力的战斗,以及不亚于日式游戏的细腻的谜题设计。正是这3个特色定义了所谓的战神。如果没有这些特色可能也就不再是玩家心目中完美的战神了。

纵观3代,魄力的战斗依然保存,但是复用型关卡设计和细腻的谜题设计或多或少都有所缩水。然后又没有真正好的新东西做出来。那么3代最后给人的印象就只能止于一个不错的HD版战神了。而没有达到象1代那样足一支撑一个有特色的系列作品的高度了。

一个再好的游戏或者游戏系列如果没有改变的重复出上3次,玩家多少都会失去新鲜感,游戏本身也很难产生抓住玩家眼球的东西。不断的变化和创新才是提高质量的正确方向。然而当一个游戏的创始人,游戏的灵魂都不断流逝的时候,后续者又怎样能找到游戏进步的方向呢?
想想FE,想想FF,这种列子比比皆是。

终结者

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发表于 2010-3-24 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
每人见解不同,不过解谜还是简单点好。
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