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问大家一个关于游戏3D动态捕捉的问题~~~

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 楼主| 发表于 2010-5-6 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过生化危机5的花絮碟之后,发现现在游戏真的就像演电影一样,所有的动作都是需要演出来然后录入到游戏中的,包括嘴型都是要捕捉的~~~
不过,像街霸这种游戏,人跳那么高,动作那么夸张的,咋捕捉阿,真的有人能空中飞踢,或者再找个身材和本田差不多的来演?  而且街霸这游戏动作如此逼真~~~
还有猎天是魔女这种更过分的~~~
这种动作难道全靠人去靠人电脑去画?.

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发表于 2010-5-6 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
动作捕捉捕捉的是人物的动作,比如各种招式、表情什么的,其他都是用电脑后期合成的
游戏中人物跳多高那个程序写的,跟动作捕捉没多大关系,复杂招式可以分开录制,然后合成
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-6 09:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
过场动画为了尽可能实现真人电影般的逼真,才会用到真人动作捕捉…其他全部是程序设计…不然BOSS请谁演

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发表于 2010-5-6 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
动作捕捉一般是做一些比较写实类的游戏过场动画用的 像街霸这种游戏动作是手K出来的 所谓手K 就是做动画的人用3d制作软件 比如常见的3dmax maya 给游戏角色模型绑定一套骨骼 在软件里的时间轴上手工去key动画 就是打关键贞 动画都是基于祯的 而且制作完成的动画都是在原地的 比如你看到的升龙拳飞起来 飞多高是程序员去做的 动画本身其实是没有移动的 再比如往前走的动作 做动画的时候是在原地走的 加上程序才能看到移动的效果 而且就算动作捕捉的动画 最后也要人用软件手工去修细节的 大多游戏一般游戏时(玩家操作时)用的动作都是手工做的 捕捉的一个成本太高 再一个 如果捕捉演员素质不是很高 再修饰得不好的话看上去就很做作 毕竟是人演的 而手工K的 多夸张的动作表情都能做 而且很多细节的律动感是捕捉不出来的 比如春丽的站立动作 回想一下那个手掌揉动的那种感觉 人捕捉是很难比出那种感觉的 手工做的动作也是可以达到十分逼真的程度的 只是比较耗时 捕捉的好处主要是快

征服者

FATALITY!

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发表于 2010-5-6 11:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
来膜拜一下楼上的技术帝
感觉欧美的游戏比较重视动作捕捉
神海2  战神3

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-5-6 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的,日本一样动作捕捉好不好,ff8就有动作捕捉,那段猥琐大妈扮莉诺亚跳舞的视频应该都看过的吧

鬼泣3花絮里面也有大段的动作捕捉镜头,只是日本人一般不喜欢把真人花絮做进游戏里去给你看而已.

话说楼主生化5的捕捉花絮哪里看到的?我还没看过...
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-5-7 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯技术贴........长见识了

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 楼主| 发表于 2010-5-7 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
大家都长见识了~~~
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