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楼主: ff宅男

[业界] [业界][PS3]SCEE解釋為什麼KZ3不放在E3發表? KZ3將SPU推至100%, 二人故事合作

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发表于 2010-5-25 23:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
还100%?难以想象这论坛里还有谁会被忽悠到,稍微对程序有点了解的人都应该知道,想要用尽一个硬件的性能容易的很,优化程度才是程序执行效率的关键,这种百分之几纯粹是给LU看的,让他们认为PS3机能强大无比,潜力无穷。但实际两者的差距比NGC和PS2的差距还小的多,更不用提当年的xbox了。

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发表于 2010-5-25 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
与其说是光环杀手,我更加推崇是机器杀手, 很多方面都很相似
wilson1988h 该用户已被删除
发表于 2010-5-25 23:37  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-05-25 23:34发表的:
还100%?难以想象这论坛里还有谁会被忽悠到,稍微对程序有点了解的人都应该知道,想要用尽一个硬件的性能容易的很,优化程度才是程序执行效率的关键,这种百分之几纯粹是给LU看的,让他们认为PS3机能强大无比,潜力无穷。但实际两者的差距比NGC和PS2的差距还小的多,更不用提当年的xbox了。
了~

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发表于 2010-5-25 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用liusos于2010-05-25 23:34发表的:
还100%?难以想象这论坛里还有谁会被忽悠到,稍微对程序有点了解的人都应该知道,想要用尽一个硬件的性能容易的很,优化程度才是程序执行效率的关键,这种百分之几纯粹是给LU看的,让他们认为PS3机能强大无比,潜力无穷。但实际两者的差距比NGC和PS2的差距还小的多,更不用提当年的xbox了。
偶早说了引擎优化是关键
有些人喜欢听百分比率没办法
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