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楼主: 千雨

大多数动作游戏都是依靠敌人的高HP和攻击力增加难度的吧?

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 楼主| 发表于 2011-2-1 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-2-1 00:39
为什么LZ发帖就能引战,这种才能果然不是我等所具备的……

那是因为俺是小角色,不需要注重形象,再说形象已经很差了。。。
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发表于 2011-2-1 10:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
yumeryu 发表于 2011-2-1 00:37
你。。。做过游戏吗?不懂得话就不要用 “是个游戏制作组”。。。

忍龙的好在于他的多样化,为什么大多 ...

您老的发言让我开心死了

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发表于 2011-2-1 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
大概我身子里流是格斗欲的血(却是格斗游戏低手),所以忍黑好好玩!所以鬼泣再帅也只有放弃,老是刚体皮厚这方法一点都不好玩,游戏还是有点智慧的好!

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发表于 2011-2-1 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
yumeryu 发表于 2011-2-1 00:37
你。。。做过游戏吗?不懂得话就不要用 “是个游戏制作组”。。。

忍龙的好在于他的多样化,为什么大多 ...

16楼,你做过游戏吗,告诉你,4大动作游戏我都玩过,同时我也一直在玩NG2,而且我也是做游戏这一行的,那我告诉你,NG2难度高是不错,但他的难度高得有点不合常理,正如11楼所说的那样,确实,只要是个程序小组都可以编写出这样的高难度,但问题是,难度那么高,他能得到多少普及和推广,NG2里面可以说70%是运气的成分,举个简单的例子,M4的巨人,你能保证他每次开头攻击你的方式都相同吗?不是匝地就是喷气...或者再举个例子,M12的火神,你能保证他每次都能待在10秒内下来吗?这些更别说那些漫天飞舞的爆破手里剑了,我可以吧数值设成同屏敌人设置为20个,30个或者更多,只不过是敌人模型复制黏贴而已;爆破手里剑可以吧攻击力改得更高,或者吧龙的HP变得更少,这都是只要在程序里面改一个数值的问题,而且你设想,像冥府震落这样的招,你认为在超忍情况下,在一堆爆忍里面,有时间给你放出来吗?注意,是一堆爆忍,爆忍数》=3,但不否认NG2是一个好游戏,谢谢......

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发表于 2011-2-1 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
越来越不河蟹了,哎…
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