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大多数动作游戏都是依靠敌人的高HP和攻击力增加难度的吧?

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 楼主| 发表于 2011-1-31 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千雨 于 2011-1-31 10:15 编辑

好像大多数动作游戏都是依靠敌人的高HP和攻击力增加难度的吧?
要是这样看 NG2才是异类呢,这也证明了硫酸的伟大
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发表于 2011-1-31 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
魔女是个例外,忍龙2的超忍虽然敌人的HP没增加多少,但远程攻击的概率却大增,让人死了都觉得不服。。。。。
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发表于 2011-1-31 15:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ应该去玩玩S忍啊

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发表于 2011-1-31 16:14  ·  广西 | 显示全部楼层
流星百裂破 发表于 2011-1-31 15:00
LZ应该去玩玩S忍啊

S难度主要是一些跳跃关卡吧...我玩大多数都是摔死的,过easy都很痛苦.

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发表于 2011-1-31 17:59  ·  山西 | 显示全部楼层
鬼泣系列除了大幅增加HP和攻击力之外还让怪魔化,获得超高的护甲值,硬直不好打。除此之外还有增加怪的攻击欲望。忍龙2高AI杂兵是非常棒的设定,但不得不承认这游戏的难度很大程度上是来自视角,超忍时候到处都是屏幕外飞来的鞭炮,个人觉得这种设计其实已经有些近乎无赖了。
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发表于 2011-1-31 18:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
神之手也是比较另类的ACT

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-1-31 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N多ACT高难度都不是单纯增加攻击力的。。。。。。太多了 ,数也数不清

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发表于 2011-1-31 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层
NG2不也是增加敌人HP和攻击力来提高难度么,伟大在哪里……机枪兵换件衣服变成了爆忍,手里的机关枪变成爆炸镖就伟大了么

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发表于 2011-1-31 22:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
回楼上的.其实NG2还真并不是这样

首先不说NG2,任何游戏都是从一个难度到另一个难度,敌人的生命值会有调整.就连合金弹头HARD难度小兵都不会一枪死.,NG2的敌人HP和攻击力是有提高,但是这个游戏最让人燃的并不是这个,是这个游戏高AI的敌人和变态的自爆欲

在这里引用酸爷名言:别的动作游戏里的敌人是为了让你杀死而存在,NG2里的敌人是为了杀死你而存在,说到这里我想我还须要说什么吗?

大家懂的

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发表于 2011-1-31 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得2代那爆标爆炸的画面效果小一点就行,麻痹打多了闪的我眼睛疼。1代那爆标的爆炸效果就蛮好,看多不会眼花眼疼的
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