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发表于 2005-3-10 19:39 · 上海
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下面是引用克莉斯于2005-03-10 19:19发表的:
我不明白有些人为什么一有比较的贴子就放言“没有可比性”。分裂和MGS都没有可比性那什么才有可比性?难到要主角长得一样剧情一样操作一样才能比?
公平的说分裂是个好游戏,必竟二代全平台相加六百多万不是随随便便就能卖到的。
而MGS也不错,必竟光PS2版的MGS2就是四百多万的销量。一代更是超过六百万。三代稍差,但也该过百万了吧。
从销量的角度上讲两作差不多。
.......
恕我直言,阁下可能没有打通过分裂细胞任何一作,至少是没有认真玩过,分裂和MGS正如很多类似我这样对这上述两款游戏都有很深体验的玩家来说,是几乎没有可比性的,两者是完全不同风格类型的游戏(如果你硬说他们都是ACT游戏,至少都是游戏,当然我没意见),分裂是典型的欧美风格,追求的是真实的特工潜入规则,通常主角只要被发现,往往就是GAME OVER了.从分裂画面细节中,其实我们也很容易看出这一点,分裂的故事任务多发生在夜间,主要的目的当然是便于特工潜入,光影特效的运用强调了这一点.此外画面中人物比例很突出,并且是追尾的第三人称视角,再加上那种独特的背景音乐,所以分裂给人的感觉就是潜入后的临场感特别真实,反过来看,MGS系列是不是突出追求这些东西呢?显然不是,相信MGS3最令人震撼的无疑是它的剧情. |
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