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楼主: square2001

聊聊分裂细胞!!

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发表于 2005-3-10 11:48  ·  福建 | 显示全部楼层
靠,MGS改变了世界~  世界因MGS而改变~  一句话,不多说了~

审判者

孩子是来帮助父母成长的

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发表于 2005-3-10 13:04  ·  山东 | 显示全部楼层
就好像赛跑一样,都是用脚跑,难道其他人都是模仿第一名的吗?

不是吧

骑士

我爱Nirvana

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发表于 2005-3-10 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
同意那位说的,分裂细胞里没有英雄。

骑士

KK...怎么是红叉

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发表于 2005-3-10 19:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用avril于2005-03-07 21:13发表的:
恩,,这两个游戏水准都很高.全部值得一玩.能有水准这么高的游戏玩.是幸福的!
把我想的都说了....
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发表于 2005-3-10 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为UBI只有原创游戏才具水准,续作的水准往往都不敢恭维,比如明日潘多来,比如武者之心,整体质量都不如第一作,!

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发表于 2005-3-10 19:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人以为FPS游戏都应该去上吊

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发表于 2005-3-10 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不明白有些人为什么一有比较的贴子就放言“没有可比性”。分裂和MGS都没有可比性那什么才有可比性?难到要主角长得一样剧情一样操作一样才能比?

公平的说分裂是个好游戏,必竟二代全平台相加六百多万不是随随便便就能卖到的。
而MGS也不错,必竟光PS2版的MGS2就是四百多万的销量。一代更是超过六百万。三代稍差,但也该过百万了吧。
从销量的角度上讲两作差不多。
但如果在国内多数人的眼光来看,SC跟本不是MGS的对手。理由很简单,MGS引人入胜,有一种让人玩下去的动力,而SC没有。也许是口味问题,但国内只能这样。
只要玩过,就有评论的权力,因为一款游戏本身不能吸引人玩下去就是最大的失败。不可能每个游戏我们都要坚持到通关才说不行。没这毅力。

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发表于 2005-3-10 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2005-03-10 19:19发表的:
我不明白有些人为什么一有比较的贴子就放言“没有可比性”。分裂和MGS都没有可比性那什么才有可比性?难到要主角长得一样剧情一样操作一样才能比?

公平的说分裂是个好游戏,必竟二代全平台相加六百多万不是随随便便就能卖到的。
而MGS也不错,必竟光PS2版的MGS2就是四百多万的销量。一代更是超过六百万。三代稍差,但也该过百万了吧。
从销量的角度上讲两作差不多。
.......
那請問怎麽比?
比銷量?畫面?系統?
不錯,兩款遊戲都是屬於諜報ACT~
可是風格、世界觀根本就各不相同~

终结者

猪头帮小兵丙

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发表于 2005-3-10 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
分裂细胞我就喜欢,只我愿意玩 别人谁也管不着。

                           注意文明語言……我幫你編輯一下
                            by:兔子 ̄☆
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发表于 2005-3-10 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2005-03-10 19:19发表的:
我不明白有些人为什么一有比较的贴子就放言“没有可比性”。分裂和MGS都没有可比性那什么才有可比性?难到要主角长得一样剧情一样操作一样才能比?

公平的说分裂是个好游戏,必竟二代全平台相加六百多万不是随随便便就能卖到的。
而MGS也不错,必竟光PS2版的MGS2就是四百多万的销量。一代更是超过六百万。三代稍差,但也该过百万了吧。
从销量的角度上讲两作差不多。
.......

恕我直言,阁下可能没有打通过分裂细胞任何一作,至少是没有认真玩过,分裂和MGS正如很多类似我这样对这上述两款游戏都有很深体验的玩家来说,是几乎没有可比性的,两者是完全不同风格类型的游戏(如果你硬说他们都是ACT游戏,至少都是游戏,当然我没意见),分裂是典型的欧美风格,追求的是真实的特工潜入规则,通常主角只要被发现,往往就是GAME OVER了.从分裂画面细节中,其实我们也很容易看出这一点,分裂的故事任务多发生在夜间,主要的目的当然是便于特工潜入,光影特效的运用强调了这一点.此外画面中人物比例很突出,并且是追尾的第三人称视角,再加上那种独特的背景音乐,所以分裂给人的感觉就是潜入后的临场感特别真实,反过来看,MGS系列是不是突出追求这些东西呢?显然不是,相信MGS3最令人震撼的无疑是它的剧情.
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