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楼主: 断肠草

看了几个演示视频,谈点感受吧

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发表于 2011-6-7 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说,不管怎么变化,节奏的变化跟过度希望能把握好。。。
揉进了这么多东西,需要更加丰富的经验来把握整体节奏
不要仅仅为了变化而变化
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发表于 2011-6-7 22:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongren 于 2011-6-7 22:30 编辑

没有看到任何的落地派生,落地没有任何意义了。那种轻盈的弹性和弹跳感,变得很笨重。从一代玩过来的人都应该懂落地的用处。看不到这一点,说明一代和二代都没好好玩过。

一个笨重得如肥鸭子一样的忍者,爬墙看着都累。

也没有看到靠墙的派生,墙只是用来爬的,也没见走。
原创性不够,大杂烩一只。

要有自己的想法没错,但这么拼凑一下,等于告诉我们他没有想法。

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发表于 2011-6-8 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯。同意kongren兄看法。落地派生系统确实忍龙精髓之一。流畅性的保证。跳墙和墙侧走也希望不要废除。不知道是否错觉招式动作变慢了。也许敌人AI较低也没看到手里剑牵制……偶尔看到了饭刚倒是表现依旧抢眼。
不过这作感觉在表现力上还是有些亮点。开场的高空降落。后面的场景互动等有忍者之刃的错觉。感觉后面的盾牌兵很经得住砍。先把盾牌砍掉然后砍N下不死。只是中途龙哥招式停顿的时侯都没有还击或躲闪现尚不知是否是难度问题……

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发表于 2011-6-8 09:27  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-8 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-6-8 09:55 编辑

敌人的皮实程度有点像NGS2,那种砍人卡顿的情况,我认为是NG2断肢的瞬间,之后那个无敌的连续动作,应该就是OT,只是敌人不断肢罢了
那个“新里风”,感觉是有攻击性的,这样是不是可以演化出攻击途中主动里风破对手防御或者构成新连技?看了那些拿盾牌的杂兵,正面貌似无敌,那是否砍击敌人造成敌方防御硬直时突然里风兜后,暂不得而知。。。。。
至于挑空,哎,NG3这方面就是另一个NGS2,视角跟着浮空,完全看不到地面情况,想安全那只能饭刚落下来,不然落地就是碰运气。。。。。。。。
至于那个UT,目前暂不知是只能靠杀敌等手变红主动施放,还是能通过蓄力施放,龙剑那个UT的攻击特点让我想起了新鬼武者的连锁一闪,在锁定范围内每个敌人各攻击一次。。。。。。

至于落地派生,我劝各位还是淡定吧,游戏演示的人操作水平很一般,不说NG3,就当初TGS硫酸脸演示NG2,也没看到什么落地派生,还不是镰刀XYY,爪子xxxxx,这个得等DEMO提供下载后玩家自行琢磨
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发表于 2011-6-8 11:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 anighter 于 2011-6-8 11:09 编辑

保留落地派生和攀墙招式+1
落地硬直取消+1
PS:飞燕命中后会投技,断头摔情何以堪?暗杀系统节奏慢,应该如NG2的CG中那样背后一刀,配合断骨,干净利落,不拖泥带水。
再吐槽,断骨时节奏太慢,时机应该一闪而过,不宜慢镜太长时间

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发表于 2011-6-8 11:47  ·  山西 | 显示全部楼层
确实,看演示视频发现敌人只是在远远的看,偶尔开枪打一打,完全没有2里面的敌人那么强的进攻欲望。。也许是因为出于演示的缘故吧。

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发表于 2011-6-8 12:15  ·  天津 | 显示全部楼层
我只有一个感觉,忍龙2要涨价。
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