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看了几个演示视频,谈点感受吧

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-6-7 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2011-6-7 18:21 编辑

编辑一下,首先说明,本人并不喜欢小弟对前两作的改动,尤其是2代。1代在NGB出现后已近乎完美,挑不出刺,2代带来了流畅的战斗体验,但高难度由于一些不平衡设定使得这种快感打了点折扣,在看了3代的一些演示之后,我更多的还是希望能够保留落地派生系统和攀墙招式,这是游戏是否能够像前作那么流畅的关键。

总体来讲,我个人感觉3代的变化应该也可以看做一个突破,也可以看做小弟一直想摆脱硫酸的阴影自立门户的一种证明。不过由于没办法亲身体验,只能通过视频中的一些讲解来推测3代的一些特点。

大家都对3代的QTE表示诸多不满,QTE过多会造成游戏节奏慢,可操作性差等缺点,但适当加入QTE并无不可,可以是一刀结果,也可以是冗长无聊的反复表演,前者就比较合理,2代的OT可以看做这种QTE,后者就显得乏味透顶了。由于本作QTE失败会带来什么后果尚不得知,也不知道有多少非战斗型的QTE,所以暂时也不太好下结论。

然后就是最重要的战斗方面,隼龙每一套招式结果敌人时似乎都是全身无敌的,而且貌似不少招式可以带入这个动作,但演示中对空中招式和浮空连段的演示较少,尚不得知是否保留和1 2一样的落地硬直取消系统,这是战斗是否流畅的关键所在,另外一点就是敌人似乎攻击欲望比较低下,是否到最后会变成一个一个“待隼龙去收割的木偶”将会决定本作是否好玩的一个重要因素,没人愿意忍龙变成割草。再加上这次的里风似乎和1代一些武器的跑动X铲踢一样具有攻击判定,而且飞燕命中似乎会直接转为投技,不知道敌人是否会有应对隼龙这类动作的对策,不然某些招式过于强大而遭烂用也会毁了这个游戏。

UT的话根据我的观察似乎是不断杀敌,右手会积攒能量,当能量满点时可以释放UT,这个似乎有些老套没创意,很多游戏都类似出现过这样的设定,并且似乎UT发动只要打到第一个,后面两个就必定会成为第一个的陪葬品,难道这就是难度降低的一个方法?再者,演示中似乎没看见踩头这个动作?

暗杀系统个人感觉似乎有些多余,演示中没有出现暗杀失败的情况,如果每次到了暗杀环节,已经把关卡倒背如流的玩家是否就会将其变成机械式的seek and kill就不好说了,这个部分很有可能成为这部作品最无聊的地方,你想快快不起来,只要你慢就一定没问题。

BOSS战就不多作品论了,个人而言,不管是NGB还是NG2的BOSS战,我都不喜欢,3代看来可能会变为战神like的类型,相对而言我还是更希望变成鬼泣like,至少不是游戏表演给我看,是我自己表演给自己看。

最后就小弟所说的人物塑造方面,个人觉得挺带感的,隼龙不再像2代那样飞来飞去将无数敌人大卸八块后大气不喘一口若无其事的怪物,至少就现在的演示看来,还不错。

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发表于 2011-6-7 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
空中视角方面可能还是类似Σ2  落地派生在3里面真的大丈夫吗 龙剑XY挑空的那一套应该还是保留的 那个影响流畅度的“钝刀”动作可能是因为龙右手被啥?附着而产生的习惯(剧情需要?) 目前还是比较在意这个类QTE系统怎么和原有招式结合  做的好3代应该会不错 视频演示者基本就展示了那几招 看不出来啥东西的说

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发表于 2011-6-7 18:25  ·  山东 | 显示全部楼层
LP挺喜欢3代的,说这作人很少,还没有爆炸飞镖,不用看我玩的时候死个他几十次,发售之后让她先通关吧。

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发表于 2011-6-7 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyc66376 于 2011-6-7 18:33 编辑

如果QTE是随机发动或者说早矢有设计要砍在敌人某身体部位才产生的QTE我个人还可以接受,等有试玩再一品NG3.....
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发表于 2011-6-7 18:28  ·  天津 | 显示全部楼层
看到达人点评……这代没断肢……………

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发表于 2011-6-7 18:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
试玩版出来之前还真不好多评论,爬墙那段实在是没有意思,暗杀也很糟糕!整体节奏不爽快啊!

正式版出来不久就可以欣赏高手录像了哈哈。断兄得忍2录像我看的最多了,最喜欢看一级龙剑超忍,比自己玩都过瘾!

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发表于 2011-6-7 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
来支持下断肠老大的总结,俺观点跟立场基本都跟断肠兄一致,目前令人感到球疼和不安的几个地方不必说了...被人喷烂了已经,同时我看到更多的是进步和突破,以及全新的可能性,而且基本的动作系统骨架继承度尚可,总之虽然很担忧,但是期待之情有增无减,好好的等待三代成品问世再论。
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发表于 2011-6-7 18:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
都在说爬墙没意思  2代是有飞鸟返    但是那也是在两面墙中间才能出的来啊
3代里那个爬墙明显就是单独的一面墙让你爬     没有借力的墙怎么出飞鸟啊
所以爬墙这个   也能接受   最受不了的就是敌人猪一样的AI

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发表于 2011-6-7 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
小弟啊,加油喽              。

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发表于 2011-6-7 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗中敌人很多台词,这不错,红手原理我帖子里写了,我觉得应该***不离十。
另外断肠祖是不是可以考虑给区里来点色彩?一片黑白实在反应目前大家的内心啊……
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