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楼主: redman108

请问下有没玩过dc版生化危机1-3的,画面如何?

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发表于 2011-9-30 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Dc的中文不错啊!说到水,穿越时空的即时开场如何?只能说那时square美工真的很强大。
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发表于 2011-9-30 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-30 15:43
Dc的中文不错啊!说到水,穿越时空的即时开场如何?只能说那时square美工真的很强大。

CC那是CG,怎么比较?

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发表于 2011-10-1 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-1 19:59 编辑

Cc片头动画后,按Start前的海底演示,不是片头cg动画那个。

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发表于 2011-10-1 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-1 20:03 编辑

看了Hd的生化代号剧情视频,果然强,水面波光摇曳,影子动态,光源明显,建模也有改进,视角也因为灵活而变得视觉上更立体,除了语言外,确实可以不用考虑之前的版本,太暗把亮度调高点还能凑合,暗暗的也更恐怖,看不清打开打火机,或开几发枪,火花出来即照明又华丽,还真实,呵呵。不过有个小问题,看了几个场景,动态光源和点光源似乎只对主角产生影子作用,对同屏的僵尸没有产生效果。
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发表于 2011-10-1 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-1 19:51
Cc片头动画后,按Start前的海底演示,不是片头cg动画那个。

那个啊,那个是水面下的,没表现啥水哦,只是加了点气泡和光线。。。。
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发表于 2011-10-1 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
就当时的硬件,还无法实现水的真实感吧!?

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发表于 2011-10-1 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-1 20:20
那个啊,那个是水面下的,没表现啥水哦,只是加了点气泡和光线。。。。

有水面,而且由于ps的“抖动”,更加坚定了“摇曳”了,呵呵。其实这就是美工的优势,可以混乱视觉,参照dc,ps2的海豚,水面,水下效果,就没这个花俏。

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发表于 2011-10-2 20:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kojima_S*** 于 2011-10-2 20:19 编辑

回复 真.广州求败 的帖子

广州兄此言差矣
其实CV的开发过程中SEGA出了很大力气,SEGA希望靠它来提振DC销量。

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发表于 2011-10-3 22:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
ryota 发表于 2011-9-30 08:48
2 3就没有复刻过,谈和与移植的区别,你思维逻辑很混乱。

我谈的是生2游戏不同版本的区别小,至于此帖所说的复刻与移植  我是相对于生2那些不同版本表现来讲的,你急什么  
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