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楼主: redman108

请问下有没玩过dc版生化危机1-3的,画面如何?

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 楼主| 发表于 2011-9-25 13:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
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不明白卡普空为什么不用维罗妮卡的引擎重新制作,和ps距离不大的画面会有人买单吗?汗。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2011-9-25 16:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-25 13:11
回复 andywanll 的帖子

不明白卡普空为什么不用维罗妮卡的引擎重新制作,和ps距离不大的画面会有人买单吗? ...

因为没必要,也没那么多闲心,其次生化2,3发售的时候,DC已经上市了。基本算是同时期的游戏,上来就要重制,这把PS平台的那两位当成什么了?

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发表于 2011-9-25 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我是不明白为什么不用暗黑的引区重做vc,生2,3。

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发表于 2011-9-25 17:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
DC的生化2和生化3的画面还可以吧。

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发表于 2011-9-25 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
用维罗妮卡的引擎重做,成品估计差别也不会很大

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发表于 2011-9-25 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
Vernica的引区做的ps2的生化枪下2,就是veronica的剧情用第一人称射击模式实现的,当然这个模式其实就是Veronica的完美版里可以选择的。这画面一旦用第一人称视角马上漏馅了其简陋的特色,甚至有评论说画面达到N64的水准…所以veronica是Dc极限之作有过了的感觉,用第一人称视角,画面真的很简陋。
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发表于 2011-9-26 08:27  ·  四川 | 显示全部楼层
维罗妮卡的画面特点是干净,其多边形数量其实很少,视角拉近了当然尽是大方块

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发表于 2011-9-26 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不可否认,veronica剧情交代所使用的人物建模已经表情刻画,当时很强悍,也就给人感觉实际游戏可控画面效果也是那么牛。
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发表于 2011-9-26 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
CV画面**性的部分就是人物建模,特别是主角脸部的复杂圆滑是真正次世代水平,其它场景什么的都是PS加强版。PS的恐龙危机多变形多用点,贴图精细点,就是这个水平了,光影差不多的。
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发表于 2011-9-26 14:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本和PS版是一样的
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