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楼主: redman108

请问下有没玩过dc版生化危机1-3的,画面如何?

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发表于 2011-9-29 03:05  ·  法国 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-25 13:11
回复 andywanll 的帖子

不明白卡普空为什么不用维罗妮卡的引擎重新制作,和ps距离不大的画面会有人买单吗? ...

根本就做不出来。精致二弟的画面怎么可能被DC那种薄弱的三弟能力来还原?

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发表于 2011-9-29 03:12  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-25 17:35
其实我是不明白为什么不用暗黑的引区重做vc,生2,3。

暗黑是什么东东?

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发表于 2011-9-29 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
wii上的生化暗黑年代记啊,精致2d是什么啊?Rebirth?

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发表于 2011-9-29 13:25  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-29 10:23
wii上的生化暗黑年代记啊,精致2d是什么啊?Rebirth?

生化2,3的背景都是精致二弟。dc无力把这种画面三弟化的。ps2上的爆发,也做不到那样的效果。

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 楼主| 发表于 2011-9-29 13:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
T兄指的的静态CG背景吧,就像FF7

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发表于 2011-9-29 14:37  ·  广西 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-29 13:25
生化2,3的背景都是精致二弟。dc无力把这种画面三弟化的。ps2上的爆发,也做不到那样的效果。

如果说一个3D游戏的背景画面要做到象静态CG一样的效果,360和PS3也做不到.PS2时代不用硬盘机玩爆发1、2读盘真够呛的,爆发还不能自由转换视角,是3D背景下的固定视角………………

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发表于 2011-9-29 19:36  ·  法国 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-29 13:36
T兄指的的静态CG背景吧,就像FF7

是。我认为硬要把2,3代三弟化,相比过去的画面会有落差。尤其是以DC的机能而言。

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发表于 2011-9-29 19:39  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-9-29 19:40 编辑
一夜倾情 发表于 2011-9-29 14:37
如果说一个3D游戏的背景画面要做到象静态CG一样的效果,360和PS3也做不到.PS2时代不用硬盘机玩爆发1、2读 ...


如果范围仅限生化2,3,PS360应该可以。毕竟原CG的分辨率不太高。如果想720p的话确实做不到。

如果可以的话,能做爆发那样自动摄像机视角的也就满足了。但爆发背景的精致度相比2,3还是差了一点的。

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发表于 2011-9-29 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
爆发比vc看上去养眼多了。让我好奇的是,人物影子时而立体,时而vc式的一个圆圈,某些场地复杂,所以简化?爆发里的新怪物不少。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-29 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-9-29 19:55 编辑

爆发的建模比CV好多了(不是和CV过场比),那只狂象精细度很赞。

另外XO/PS3移植2,3代的CG背景到3D应该毫无问题,看看暴雨,战神这种就知道,精细度比PS的CG犹有过之。
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