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楼主: noyes3

*** 3 技术动向,Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-9-28 07:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不懂。。只看成品。。

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发表于 2011-9-28 07:37  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏画面好就行,管他用什么方法实现。

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发表于 2011-9-28 08:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
KZ2用的是假全局光照。
关于KZ2的技术文章也分析过,PS3和PC更适合于使用延迟渲染。
而XBOX360,GPU上的10M eDRAM是当前360的法宝,而当延迟渲染开始大规模被开发商使用时,10M eRAM将成为360最大的限制。

同时渲染100个动态光源,延迟渲染的工作量比过去方式低很多。

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发表于 2011-9-28 08:46  ·  美国 | 显示全部楼层
X360那10M的嵌入式显存真是个好东西..

动态分配内存作为显存这个集成显卡的东西在主机上运用也还算不错

征服者

古雷特马春花大帝

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发表于 2011-9-28 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚PC的beta已经挂着下了

29号准备看风景!

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发表于 2011-9-28 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
坐等360版悲剧!!!!!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-9-28 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术的不懂,==        

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发表于 2011-9-28 15:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
ambacl 发表于 2011-9-28 08:54
昨晚PC的beta已经挂着下了

29号准备看风景!

PC版挂着下+1了,而且我马上要下完了,坐等半夜开始公测,就不知道PS3版是在哪个服

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发表于 2011-9-28 15:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
嘛。。。。。看来PS3版***3不错~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2011-9-30 14:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
yib100000 发表于 2011-9-28 08:35
KZ2用的是假全局光照。
关于KZ2的技术文章也分析过,PS3和PC更适合于使用延迟渲染。
而XBOX360,GPU上的1 ...

什麽是延迟渲染,就是將大量的渲染分開兩次做,原因要達到好的效果目前的機器包括PC很難滿足開發人員所以才會用延迟渲染達成。
真實不好意思,延迟渲染是靠RSX做的,而360的GPU就是因為那個ED10M所以無法做到,所以360的GPU就是比PS3的強。
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