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*** 3 技术动向,Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”

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 楼主| 发表于 2011-9-28 01:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
*** 3 技术动向,开发组提到Deferred Shading渲染延迟技术“动的光源数=无制限”
。PS3引用于SPUs
。PC引用于DirectCompute
。唯一担心360 Xeno活用性受限

开发组还解析360 Xeno如果实现GPGPU将成为可能,以下开发组解释到。





*** 3将有如KZ2全局光照






FROSTBITE 2引擎,每帧1000点动态光源将成为现实




运行于RGBA,PS3 SPUs完全没问题


*** 3的人肌表现,像不像现实中的真人,见仁见智




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发表于 2011-9-28 01:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
沙花!噢耶!
支持BF3,期待公测!!!
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发表于 2011-9-28 01:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ea明显在360上没花力气 想着动视呢。。
GPU是360>ps3
等发售出来那天才能见分晓
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发表于 2011-9-28 01:38  ·  韩国 | 显示全部楼层
29号诶,马上拉, 突突突突突突
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发表于 2011-9-28 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
lulala027 发表于 2011-9-28 01:38
29号诶,马上拉, 突突突突突突

<<***3>>的测试时间是9月29日至10月10日!!!!

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发表于 2011-9-28 02:05  ·  广东 | 显示全部楼层
围观一下啊                     
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发表于 2011-9-28 02:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚才看到一个图说OPEN BETA IN ASIA ONLY FOR PC.............
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I love Jeanne!!!

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发表于 2011-9-28 03:43  ·  上海 | 显示全部楼层
围观看看,截图还不错的说

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发表于 2011-9-28 06:21  ·  北京 | 显示全部楼层
没大看懂,貌似很不错。

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发表于 2011-9-28 07:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
看看BF3~                    
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