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VF4角色基本战术之结城晶(转)

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骑士

私は地獄の悪魔の神だ、地獄の統

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 楼主| 发表于 2004-1-21 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
远近皆宜的优秀招式: 猛虎硬爬山。(指令:蹲下状态6P)

??猛虎硬爬山的威力也是因距离而决定,招式本身发招快,攻击距离远,即使被挡住,对手也无安定招式可以回击。一但命中,不论有无counter ,AKIRA 都会占有相当大的优势,若威力超过30以上对手便会倒地。

??猛虎是非常优良的牵制技,如果蹲冲密著再发动,也可以成为大威力的主力打击。

??近距离方面

??一切空中连续技的起点: 马步冲靠。(指令:蹲下状态6P+K)

??马步冲靠和猛虎硬爬山一样,必须要蹲下状态才能使用,如果角色处于站立状态,可以使用蹲下冲刺指令,让角色瞬间进入蹲下状态,再出招。

??VF4 在非受创状态下都可以先行输入指令,而且判定蛮宽松的,即使前一招打完
已经是站立状态,也可以在招式硬化中输入蹲冲,如此角色虽处于站立的硬化状态,
但是实际上已经可以使用蹲下专用的招式,再输入马步冲靠,待前一招式硬化一结束
,便可第一时间使出马步冲靠。


??马步冲靠撞飞后,简单的连续技

??马步冲靠 -> P -> 连环腿

??马步冲靠 -> 修罗霸王靠华山

??马步冲靠 -> P -> 修罗霸王靠华山 (对轻中量级)

??马步冲靠 -> 上步冲掌 -> 修罗霸王靠华山(对轻量级)

??修罗霸王靠华山为一招复合连续技,第一段龙枪式3K+G,第二段马步顶肘6P,第三段铁山靠466P+K,一次施展。

??连环腿指令66KK,上步冲掌46P

??马步冲靠是如此的强力,自然对对手构成极大的威胁。故在近距离以摔迫使对手采取动作,或是以P 一类小技诱使对方行动,再以马步冲靠给予对手大伤害,便是AKIRA
的主力战法之一。

??扬炮(指令33P)

??和马步冲靠一样可以将对手击飞后,接空中连续技。优点是威力较马步冲靠更大,因此成为AKIRA 手上最大威力的打击技。缺点是发招较慢。

??扬炮 -> P -> 修罗霸王靠华山(对轻中量级)
??扬炮 -> 连环腿(八字脚位限定)
??扬炮 -> P -> 马步冲靠 -> 白虎双掌打(马步冲靠和双掌必须最速施展)


??另外还有一个比较特殊的招式是上步冲掌。(指令46P)

??虽然它是上段,但是硬化时间很短,即使被挡住,AKIRA 本身也占有+1 frame的优势。而且击中后对手会翻仰倒地,也是空中连续技的起点。

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 楼主| 发表于 2004-1-21 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
上步冲掌后简单的连续技

??上步冲掌 -> 修罗霸王靠华山
??上步冲掌 -> 斧刃升膝伏虎击 -> 枪下炮
??上步冲掌 -> 铁山靠 (威力不定,视铁山靠而定)

??斧刃升膝伏虎击是VF4 新追加的连续招式,第一段斧刃脚2K+G,第二段上步顶膝6K,第三段伏虎46P 。攻击判定是第一招下段,第二和第三招中段,攻击范围相较修罗霸王靠华山要来得更接近地面,且无法受身。不过威力则较逊一筹。


??其他单发大威力打击,还有~

??崩击云身双虎掌(第一段崩拳P+K+G,第二段摇子穿林43P+G,第三段双掌6P,威力70)

??密著状态的铁山靠(指令466P+K,威力65)。

??对手倒地起身攻防

??对手起身下段攻击:以连环腿第一下错开对手的起身下段,第二下命中。

??对手起身中段攻击:防御后,摔技和中段大打击技的二择。

??对手如果倒地受身,受身最大的弱点就是无法起身攻击,贴过去给予二择攻击。

??对手受身:以跳山崩垂,崩击等半回旋打击,攻击对手身起身时机

??以摔技,开跨或顺身翻跨,破对手的防御。开跨后上步冲掌确定。

??以集气跳山崩垂,打破对手的防御和起身后的其他行动。

??跳山崩垂 (指令46P+K) 的判定是AKIRA 的背侧外围都有效,如果对手起身侧滚时处于AKIRA 的背侧,先发跳山崩垂便能击中尚未起身的对手。对手倒地后,就再来一次起身攻防。

??跳山崩垂集满后命中对手,上步冲掌确定。

??跳山崩垂(max) -> 上步冲掌 -> 连环腿


??摔技

??打击技超强力的AKIRA 有没有大威力的摔技?当然是有的。一者是靠山壁,一者是开跨。虽然这两者严格讲不算是正规摔技,但是可以破除对手的站立防御。

??顺身翻跨本身属于catch 投,发生时间19 frame 颇慢,中招后不可解摔。但是后面的闯步靠山壁则可以解摔

骑士

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 楼主| 发表于 2004-1-21 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺身翻跨

??闯步

??靠山壁

??靠山壁后,出跃步顶肘是确定的。如果距离有点不够,就将跃步的指令延迟发招,冲出去一点再出招,只要对手背对状态下被击中就算成功。后面的连续技有:

??靠山壁 -> 跃步顶肘 -> P -> 马步冲靠 -> 白虎双掌 (对轻量级限定)
??靠山壁 -> 跃步顶肘 -> 斧刃升膝伏虎击

??另外一个就是开跨(指令6P+G)

??开跨本身算是上段打击,出招速度12 frame很快,但是如果对手站立防御,则会破除对方的防御姿势,此时上步冲掌确定。

??开跨 -> 上步冲掌 -> 斧刃升膝伏虎击 -> 枪下炮,上步冲掌连段可以参考前文内容。

??如果觉得以上那些拉哩拉杂很麻烦,就直接使用摔技的
??狮子抱月(指令3P+G)

??威力是50,追加枪下炮有62,因为威力不错,指令又简单,所以它便成为AKIRA 最常用的摔技,也成为对手面对AKIRA 最优先解摔的对象。不过许多状态下对手不易兼顾解摔,所以它还是很实用的招式。

??再来的摔技就属:心意把(指令16P+G,见)

??大缠崩垂(指令46P+G,见)

??两者都可以受身使威力稍降,不过心意把威力较大缠来的大,即使对手受身也只能稍微减轻损伤。如果遇到很会解摔的对手,心意把是当然的第二顺位摔技。

??若要正规摔技,又想要利用AKIRA 的强力打击,则有顺步翻跨。(指令42P+G,)

??顺步翻跨 -> 猛虎 -> 白虎双掌 (白虎双掌必须最速施展)

??只要慢一点点,对手挣脱的够快就能挡住。如果对手没有办法挣脱的那么快,则可以用扬炮将对手击飞,空中再接连段,例如以下:

??顺步翻跨 -> 扬炮 -> P -> 修罗霸王靠华山

??即使对手有办法挣脱,也可以再过去给对手摔打二择,这种时候AKIRA 有充分时间可以使用威力最大的打击技。

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 楼主| 发表于 2004-1-21 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然平均而言AKIRA 的摔技威力不如打击技,但是任谁都会惧怕AKIRA 正面的打击威力,而经常采取防御或移位来回避,所以适当的布局摔技是非常重要的致胜之道。

??反正不管对方血再怎么多,用狮子抱月摔它个三次也差不多了。你不摔敌人,反而更没有机会用打击技击中敌人。

??逆二择

??很重要的劣势处理概念。例如我方跃步顶肘,里门顶肘,猛虎硬爬山一类中段招式被对手防御后,对手便占有优势。其他例如被中段踢踢晃,或是被破防御一类,都可以通用。

??对手对我方发动二择攻击时,不外乎就是中段打击和摔两者。所以我方也可以有因应的反击方式,让对手一但失败必须付出一定的代价。

??对手出摔技: 以崩击云身双虎掌反击。很传统且有效的应对法。虎扑也可,虎扑命中后对手成头崩状态,简单的接连环腿。对手出中段打击: 抓中段当身反击技。可以先抓反击再解摔。

??移位闪避,也可以先移位再解摔。

??移位闪避后,摔,或铁山靠,或上步冲掌。

??其他招式与连段

??搜下崩垂(指令3P+K),AKIRA 少数攻击下段的打击技,counter 时对手会产生足崩而倒地,可接:

??搜下崩垂(counter) -> 修罗霸王靠华山
??搜下崩垂(counter) -> 斧刃升膝伏虎击

??里门顶肘(指令66P),AKIRA 近身主力肘击,counter 对手会倒地,但不会像跃步顶肘发生腹崩,招式本身硬化较跃步顶肘短。对手若不受身可接斧刃连段:

??里门顶肘(counter) -> 斧刃升膝伏虎击

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发表于 2004-1-21 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能把P和K解释一下啊

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发表于 2004-1-21 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by 黑百合 at 2004-1-21 04:16 PM:
能不能把P和K解释一下啊



:cool:   :023:   :mad:

P:拳
K:脚
G:防

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发表于 2004-1-22 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
Originally posted by tottimm at 2004-1-21 04:45 PM:
:cool:   :023:   :mad:

P:拳
K:脚
G:防

谢谢毛毛:lol:
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