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楼主: lionheartkid

[原创] 信息也逐渐成为游戏难度的一项重要指标,比如DSouls系列StarOcean系列

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发表于 2012-1-15 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得讲的很有道理,记得以前也看过一篇文章,最好的游戏总是在把握告诉玩家的和不告诉玩家的,让你们自己探索,又不至于让你失败的丧失兴趣

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发表于 2012-1-15 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
lz确实写的有感觉。。。映射的很好

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2012-1-15 21:13  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kareig 于 2012-1-15 21:16 编辑

其实一直都是这样,只不过一些游戏将敌人和几方实力的差距设定的较为悬殊时,一些游戏的信息提示让你觉得十分收益罢了。

恶魔之魂的情况就是这样,无论有没有提示,怪物都是那么强,而让难度发生进一步变化的则是你对游戏的上手能力,理解能力。玩家留下的讯息只不过是游戏的一种让攻略融入在游戏中的创新,可以让你不用看书或者上网,就能获得一些十分有效的提示。

因此,难度是客观存在的,信息则是制作人员给予你的一把武器,就看他们想给这把武器设定多高的数值罢了。

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发表于 2012-1-16 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
写的不错,凯瑟琳也是一个道理

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发表于 2012-1-16 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
...游戏如人生  人生如游戏 ...

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2012-1-16 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy 于 2012-1-16 22:03 编辑

恶魔和黑暗里也有不少陷阱之类的,所以信息有时候非常有用啊

但是这是把双刃剑,有时候也不能太相信信息。。。。毕竟是玩家写的,里面也有很多是假的信息,就看你怎么识别了

审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2012-1-16 22:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 awrtyy 的帖子

就因为不知道是不是真的有趣呀~~~~

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 楼主| 发表于 2012-1-16 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2012-1-15 21:13
其实一直都是这样,只不过一些游戏将敌人和几方实力的差距设定的较为悬殊时,一些游戏的信息提示让你觉得十 ...

看到阁下的头像真是心中的痛啊~~
仅因为错过几个FLAG,就进不了这腹黑女的线。流程太长,二周目纠结中~~

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 楼主| 发表于 2012-1-16 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
玩黑暗之魂的时候,通过触摸地上的血迹,可以看其他玩家死前的几秒。
有一次,看到一玩家的死法甚是搞笑,那玩家用风骚的步法闪转腾挪,结果,一脚踩空,刷地掉下去了。我当时想:这也可以~~
后来,我在黑森林庭院往返赶路的时候,因为那里光线不好,一个眼花,跑下崖
当时真是汗流不止啊
当时的想法就是,不知道自己的死法会被谁给看到......
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发表于 2012-1-17 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一直不知道DS里的血迹是游戏制作者放上去的,还是联网时实时更新到游戏里的
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