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[原创] 信息也逐渐成为游戏难度的一项重要指标,比如DSouls系列StarOcean系列

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 楼主| 发表于 2012-1-14 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lionheartkid 于 2012-1-14 17:45 编辑

   

    恶魔之魂/黑暗之魂系列
   
    游戏开始后作了简单基本的操作教学,然后就把你一扔,扔到这个像地狱般的世界里去。如果你不看攻略自己探索的话,一上来死个十几次不稀奇。死过之后,你就对这个世界有了一个模糊的认识,你的身体像学游泳学骑车一般下意识地记忆了这个世界的基础生存法则。比如“拐角可能有埋伏”,比如“群体敌人要逐个诱出击破”,比如“雾门后可能是BOSS战先花完所有的魂再进”。但这只是一个开始,这个世界有很多的信息和里规则,你不看攻略不知道,你只能凭同世界的不死人战友去一步步摸索。不得不说,信息的有无是DSouls系列难度的一个重要组成部分,如果你看攻略玩,游戏的难度至少下降一半。在血量稀少元素瓶0的情况下,看到脚下的留言写着“前方有营火”是多么振奋人心!!在对一个怪物久攻不下的时候看到脚下写着“弱点是背部”又是多么精神振作!!毫不客气的说,这个世界,谁获得的信息多,谁的生存率就高。
   
    星海系列
    星海的银河难度下,攻关有难度。不像传说系列庞大的支线任务,星海系列连最最基础的战斗法则都隐瞒了一半,让你自己去摸索,还有那庞大丰富的职人系统——你不摸索,就打造不出称手的武器,没有好的武器,战斗规则没有摸透,AI没法自如使唤,通关就会有难度。更不用说那坑爹的PA系统,以及从不对感情戏作文章的系列传统。这些因素决定了星海系列比传说系列缺乏亲和力以及更偏向Core的特性。

    其实,脱离游戏,现实世界又何尝不是如此。相信成年的各位都或多或少摸索到了这个世界的很多里规则。这些信息是父母长辈不会告诉你的也是没法告诉你的,但同时,这些里规则确实是在现实社会生存下去抑或是成为人生赢家的至关重要的因素。

    所以我喜欢DSouls系列和StarOcean系列。









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发表于 2012-1-14 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚入了,等住受折磨吧!

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发表于 2012-1-14 12:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚白了黑暗  痛苦中度过的

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发表于 2012-1-14 13:16  ·  天津 | 显示全部楼层
看看。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-1-14 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有玩得很享受的人吗?

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发表于 2012-1-14 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗和恶魔之魂的最大意义就是玩家之间的信息交流吗,回到了20年前的感觉

审判者

遗忘古城守护者

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发表于 2012-1-14 17:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ写的很好~支持一下!

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发表于 2012-1-14 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
好文!!!
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 10 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节

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 楼主| 发表于 2012-1-14 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Souls系列里好多阴人的陷阱,还有好多“前有宝物”之类骗你跳崖的话

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发表于 2012-1-15 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
超喜歡黑暗之魂~~~~   「小心卑鄙的傢伙」~~哈哈
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