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楼主: lalilulelo

(转贴)关于美式日式RPG自由度的问答

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圣骑士

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发表于 2005-4-27 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pilipala7777于2005-04-27 15:43发表的:
单机游戏哪有自由度可言?都是程序设定好的。

网游也没有,现在的技术做不到。

什么时候分不出玩家和NPC的区别了,才可能有所谓的自由。

照你这么说,如果做不到极限就干脆什么也不做了
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-27 16:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用多星的夜于2005-04-27 02:19发表的:
美式RPG 典型暗黑模式
     
暗黑不能算是传统RPG,其实贴切点说他有点象现在网游的前身,记得96年推出暗黑的时候就支持多人联机,他的升级及装备系统都被现在很多网游沿用下来了.
典型美式RPG应该是龙与地下城式的RPG,如博德之门.美式RPG的经典是黑岛,如果你在纯2D的时代玩过辐射的话,你就知道什么是黑岛的经典了.
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