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楼主: lalilulelo

(转贴)关于美式日式RPG自由度的问答

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发表于 2005-4-27 12:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
好长,
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~想画画~

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发表于 2005-4-27 14:41  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2005-04-27 11:18发表的:
美式日式都我所爱,没有必要分出高下,因为侧重点不同

诚然美式的自由度高些,但这种高自由度的代价就是情节的松散和难度的不平衡,所以美式RPG那么多,剧情上称得上经典的也只有异域,BG等少数几个黑岛作品。

日式RPG从来没想过给你剧情的自由,而是在既定的剧情中给玩家育成和战斗的自由,在部分游戏中,战斗的自由也被大幅削弱了,玩家需要考虑的只有如何取得特定条件下的胜利。发展剧情的动力,套用黑客帝国的话说,日式RPG从来不会给你选择的权利,你所作的只是去搞清楚剧中人为何这样选择。
这位说得比较有道理

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发表于 2005-4-27 14:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用海克托鲁于2005-04-27 01:03发表的:

是啊,某些人就是喜欢显
既然你都说这话了,我的目的也达到了,既然这个规则放到日式RPG也适用,美式RPG更是典型,那这贴实在是废贴,包括楼主转的那个贴

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发表于 2005-4-27 14:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用lalilulelo于2005-04-27 00:58发表的:



回贴不看贴不太好吧,....
兄弟,日式跟美式是两种风格,都有人支持,你说玩日式RPG的玩家等同“盲人”,那你可曾想到在日式RPG玩家眼中的你又是何种身份呢?也许你口口声声的自由度在我们眼***本不是优点,你贬低的不是别人的短处,别人贬低也不是你的短处,我们只是喜欢两种不同风格的而已,这种贬低有意义吗?

战士

-.斷勒的琴絃、彈奏着從前。

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发表于 2005-4-27 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
美式RPG的自由度是很高,比较喜欢可以当好人也可以当坏人..

征服者

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发表于 2005-4-27 15:00  ·  未知 | 显示全部楼层
原来所谓的自由度就是一些机定的分支任务啊……如此的话电子小说类的自由度是最高的……

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发表于 2005-4-27 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
反正都有人支持,那说明都有市场,都被认可,只是个人品味不同,这种绝对性的问题就像给人设了个套,没什么意思,没必要回答

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发表于 2005-4-27 15:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用mik123于2005-04-27 07:58发表的:
[quote]下面是引用多星的夜于2005-04-27 02:19发表的:
美式RPG 典型暗黑模式
     

小朋友,没玩过美式RPG就不要出来乱说,会被人鄙视的...谁跟你说过diablo是“典型”美式rpg啦?

nod,安黑不能算真正意义的美式RPG

征服者

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发表于 2005-4-27 15:19  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用yield于2005-04-27 15:11发表的:


nod,安黑不能算真正意义的美式RPG
魔法门和暗黑……RPG的区别范围还真大
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发表于 2005-4-27 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
单机游戏哪有自由度可言?都是程序设定好的。

网游也没有,现在的技术做不到。

什么时候分不出玩家和NPC的区别了,才可能有所谓的自由。
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