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PS2很多游戏即时演算画面分两种

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 楼主| 发表于 2012-5-4 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如FF10 新鬼武者。人物建模在两种即时演算模式下差别很大。实际操作的画面当然和差的那个模式一样,但较好的那个是即时演算么?感觉PS2机能做不出,后期处理过的?还是播片?

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发表于 2012-5-4 15:52  ·  法国 | 显示全部楼层
是及时处理画面。

如果镜头不能转动,不排除是使用预渲染。

你说的游戏画面都还不算好。FF10用了高模还是质感很差跟纸糊的差不多。
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发表于 2012-5-4 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木一样是远中近三个建模,远的手指粘连,面部模糊。那个时代的主机都必须这样取巧。
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发表于 2012-5-4 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
机能越差,模糊的幅度越大,莎木第一眼给人的感觉居然类似《寂静岭》的视野可见度。

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发表于 2012-5-4 17:26  ·  河北 | 显示全部楼层
这其实是合理利用资源 是开发成熟化的表现 人物离得很远还用细节很好的精模那就是浪费 跟机能强弱没关系 跟开发水平有关系

骑士

流放者大刀

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发表于 2012-5-4 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
现在XB360的比如 现代战争2 实况足球等都一样,远的建模细节都省略,这个时代的主机一样取巧。
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发表于 2012-5-4 21:06  ·  四川 | 显示全部楼层
不光PS2,PS3 XB360都是这样,着只是合理利用资源,镜头拉远还做那么细节没必要。三国无双5的小兵远近就是两种画面

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发表于 2012-5-4 22:03  ·  法国 | 显示全部楼层
这玩意以后还要做的智能一些。设计师只做一个高模。低模让程序自己运算产生。

这样得到一个无级换模,免得像现在一样换模的时候跳变很明显,很刺眼。
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发表于 2012-5-5 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主说的是渲染过的即时演算吧?有些游戏偷懒,不去做CG,把即时演算渲染一下做成过场动画,其实还是播片的。

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发表于 2012-5-5 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-5-5 13:57 编辑

不单单是远近采用不同渲染,更多的是可控状态和非可控状态的两种渲染和建模。莎木,ff10都是这样,可以控制自由活动时的建模往往质量很差,而交待剧情的建模就要好很多。ff10更有交待剧情的时候,同屏3个主角时,可能其中说话的两个主角采用高质量,旁边的那个主角采用战斗可控状态才用的低质量。
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