A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7125|回复: 1

看到了生化危机6的操作,我百分之百确定家用机上玩将十分吃力,而pc玩将会很顺手。

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
66
威望
0 点
积分
71 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-9
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2012-6-9 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 120626 于 2012-6-9 05:18 编辑

生化6的制作人似乎还没有走出操作过于复杂而相对于敌人的动作上主角的动作又略显迟钝的弊病,让操作显得不够流畅不够潇洒,大家可以看出同是间谍游戏的细胞分裂5和合金装备4,但是胞分裂5pc的操作简直就是合金装备4的反面教材,他告诉了合金装备4“你的操作不够简单,不过潇洒流畅,不够贴近现实”不过最近再看看所有发布的游戏,有一点值得我激动的是,居然所有游戏的操作都渐渐统一化,就是动作类游戏操作上多数往细胞分裂那个模式靠拢了,现在粗劣数一下,合金系列,细胞分裂系列,生化系列,古墓丽影系列,侠盗猎车系列,杀手代号47系列,***佩恩系列,操作上已经渐渐靠近了,那以后起码我们可以确定WSAD是上下左右,鼠标是射击,不用玩一个游戏换一个操作了,不然这样下去真是被游戏玩死的,不过暂时来说,动作操作上最为利落的还是细胞分裂6,潇洒,动作帅气,主角身体与显示器间距离恰到好处,看着舒服,再看看生化6你会发现主角的身体显示得太大,很多时候会连附近有什么敌人跑过都看不清,不过幸好pc版的生化6到时候也会有属性可以修改这个缺陷,不过还是希望游戏制作人自己附上主角与主视角之间的距离设置会比较好。不过最大的问题不是这里,而是在做瞄准和冲拳跨栏等动作的时候镜头都会随着主角的动作而大幅度晃动,没错!镜头一动也不动会缺乏临场感,但是太大只会使玩家操作上倍感不适,晃动的幅度恰到好处就够了,坦白说自己左冲拳跨栏等动作自己的眼睛也未必晃动得这么厉害啊!!而且看那些怪物的造型感觉制作人应该是比较喜欢玩魔兽世界这个游戏的,还是觉得三上的生化怪物有生化感,虽然缺点还是很多,但还是比较期待,麻烦问一下各位,我的意见怎么可以递交给生化6 的制作人看看,我觉得的我意见对制作人十分有帮助。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

民族的,就是世界的

精华
5
帖子
5166
威望
8 点
积分
6020 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-14
最后登录
2021-3-4
发表于 2012-6-11 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我比capcom聪明系列?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-27 06:29 , Processed in 0.153768 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部