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楼主: 68118888

ps2游戏分辨率是640×480吗

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发表于 2005-6-17 12:25  ·  河北 | 显示全部楼层
原来这么低.....................

骑士

駄駄駄駄

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 楼主| 发表于 2005-6-17 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用taojun于2005-06-17 12:25发表的:
原来这么低.....................
怪不得***也有黑边
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-17 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏机和PC的架构有这本质区别的
其执行效率也大相径庭
就好像主频只有几十MHZ的街机确要高出数十倍的PC才能模拟一样
这种专用设备的执行效率非常高,远远不是IBM PC这种开放式结构所能比拟的

讨论主频问题没有任何意义!

战士

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发表于 2005-6-17 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
(转)PS时代关于NGC PS2 XBOX的画面的最终解释
首先
我来这里不是来讨论什么东西的
也不是来吹主机的
我只是来告诉大家一些最基本的知识
关于机能的讨论我也不会去争

(以下的很多资料都是参考别的地方 我只是做整理)

首先
HDTV 标准是高品质视频信号标准,720p、1080i、1080p,但目前支持480p也大概称为支持HDTV。i 表示隔行扫描,p 表示逐行扫描。
PS2一般采用的是A/V输出

下面先说说常见的几种输出方式
A/***号:
支持480i;属于最基本输出方式。
S信号:
也称为色度亮度分离信号、Y/C 分离信号。支持480i;图像质量比A/***号优胜。
色差信号:
也称为色度差别信号、YCrCb 信号。支持480i、480p、1080i、720p、1080p,取决于游戏、电视与设置的配合;

RF信号:
也称射频信号,属于早期的信号输出方式,基本淘汰。

先说说PS2游戏的标准内部分辨率
如果我没记错的话
是4XX*3XX左右(也许有个别游戏要高一些 例如铁拳)
然后由480I或者576I输出
480i是标准的ntsc电视显示模式,60hz频率,525条垂直扫描线,483条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,记为480i或525i。
525*483
576i是标准的pal电视显示模式,50hz频率,625条垂直扫描线,576条可见垂直扫描线,4:3或16:9,记为576i或625i。
625*576

PS2的厂商非常聪明
降低内部分辨率
极大的节约了带宽
然后利用AV线输出效果不清晰的缺点
极大的弥补了机能和画面的问题(如果你用PS2输出到VGA 你就可以看到N多的锯齿了 特别是353 我都看不下去了 呵呵)
正是SONY的经验
让PS2那看似垃圾的性能(我说的是真话 我是对比今天的PC)却能输出今天很***C游戏都不能达到的游戏效果
如果大家想要体验一下更好一点的PS2效果
大家可以去用S端子或者分量输出
不过因为过于清晰 有的游戏反而看起画面不好
锯齿反而暴露出来
不过没关系
PS2大量的游戏数量 还有很多高质量的游戏 弥补了这个问题GT4就是例子


NGC由于和PS2在这点上几乎一样 所以就不说了 NGC内部分辨率要稍高那么一点点

下面说说大家都讨厌的XBOX
有人玩了xbox说画面看起来很一般嘛
那只能怪你太穷  XBOX在标准AV线输出的时候
画面几乎和PS2一样 但是如果你买了分量线
并打开480P-1080I的开关  那就完全不一样了(在我家40几寸的HDTV下面
看起来和VGA输出差不多 再小的字都能看清楚 绝对没有一点朦胧)所以有XBOX的人 一定要买分量线哦
XBOX由于出来的时候 欧美已经大量普及HDTV
所以在这方面就相当优秀


目前XBOX支持480I 480P 720P 1080I等的几种输出
480p是D2标准数字电视显示模式,60hz频率,525条垂直扫描线,480条可见垂直扫描线,4:3 或 16:9,记为480p或525p。Xbox 内部实际图像分辨率 640 * 480。

720p是D4标准数字电视显示模式,60hz频率,750条垂直扫描线,720条可见垂直扫描线,16:9,记为720p或750p。Xbox 内部实际图像分辨率 1280 * 720。

1080i是D3标准数字电视显示模式,60hz频率,1125条垂直扫描线,1080条可见垂直扫描线,16:9,记为1080i或1125i。Xbox 内部实际图像分辨率 1920 * 1080。

当达到1080I的时候
1920 * 1080的内部分辨率已经连PC都远超

目前为止正统的XB游戏只有龙穴3D、赛伯利亚、黑客帝国等几款支持1080I
为什么目前95%的XB游戏只支持480P呢?
其实这还是XBOX当初设计时的缺点
主要是XBOX的填充率和他的显存带宽不成正比
XBOX的单纹理填充率是233(GPU频率)*4(渲染管线)=933M 多纹理933*2TMU=1866M
可是问题在于他的带宽是6.4GB/S 而且是和CPU共享带宽  因为如果要满足NV2A的需求 那么
XBOX应该提供9GB/S的GPU独享带宽 如果是XBOX这种架构的话用2.8NS的内存才是合理的
因为要共享 2.8NS可以运行在700MHZ 这时有11.2GB/S的带宽 完全可以满足NV2A+CPU的需求 这样处理1024*768 32位色就很正常了
问题是XBOX不具备这样优越的带宽  他的实际带宽是共享6.4GB/S 只能满足6000M的填充率
当然XBOX有优秀的内存控制器(可以参考GEFORCE4TI刚出时的内存控制器设计 NV2A和这个差不多 相当优秀的内存控制器呢 呵呵 NVIDIA叫他LMA2 光速内存架构)凭借这个优秀的内存控制器
可以保证NV2A在640*480 32位色下不会出现瓶颈  NV2A可以全速运行
但是如果高于这个分辨率的话就不行了 这时NV2A会处于等待内存的状态  也就是说NV2A的性能被限制了 因为XBOX的内存无法提供那么多的象素 除非象我刚才说的那样用2.8NS的内存
提供理想的11.2GB/S带宽 能发挥出他的全部性能  否则使用720P是不明智的  
说了这么多 还是希望XBOX2能改进这个问题   前段时间 板恒曾说过480P是XBOX最适合的分辨率  因为这是祯速和画质的平衡点这句话已经明确的说出了问题所在了 呵呵  

不过480p的输出已经足以傲世群机
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