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楼主: 一文字号

不知有没人做过?

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精华
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发表于 2005-11-4 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
并不是每级都长的。比如1-〉2级长射击,格斗,防御,命中,回避各一点。
而2-〉3级长格斗,技量,命中,回避各一点。

战士

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发表于 2005-11-4 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
那这个就可算是成长率设定了

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发表于 2005-11-4 20:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
不知道楼上是如何理解“成长率”的

以“成长率”这个概念最明显的火炎纹章系列为例
假设某人的“力”的成长率为70%的话,则其升级时有70%的概率会增加“力”的点数
即,这是一个概率值,而不是固定值

而3A里面每人每级的数值都是固定值。不是升级时随机加的

战士

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发表于 2005-11-4 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这是对"成长率'理解的不同
那假设游戏两次都练到99级且不加PP,在这两次比较中阿姆罗的射击值都会是一样的么

精华
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发表于 2005-11-4 21:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
四周目

都一样
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精华
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发表于 2005-11-4 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
早就说了都一样,固定的,还绕什么啊。

圣骑士

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精华
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发表于 2005-11-6 14:12  ·  天津 | 显示全部楼层
寒一个先............楼主的题目好YY啊
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