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 楼主| 发表于 2005-11-4 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
对同一代机战游戏各个驾驶员在相同LV下各能力进行排序排出各项能力最强的驾驶员(在不加PP的情况下),有些驾驶员一出场就很高级的可以根据升一级各项能力加多少反推出他在某一级的各项能力(MX好像不是升一级各项能力都提高的).

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发表于 2005-11-4 01:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
每作设定不一样。。。
下面以3A为例。。。。。。
这一周目尽了最大的努力使机师LV相近。。。
凑合看吧。。。。按射击排的。。。。
对于该路线没能加入的人物的射击值:
R男:207(71级)
赛奥拉:213(71级)
爱比斯:210(70级)
斯雷:208(70级)

以3A来讲,数值不能推算。。。。每一等级的那六项数值都是早已定好了的。。。。





圣骑士

财团B打杂的

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发表于 2005-11-4 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上用***截的图好清楚啊!!

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发表于 2005-11-4 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我没有试过~可能各机师LV99的数值加起来(不加PP)应该是一样的吧

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发表于 2005-11-4 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
3A升级时能力的上升是有成长率设定的吗?

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发表于 2005-11-4 15:50  ·  湖南 | 显示全部楼层


每一级的数值都是固定的

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发表于 2005-11-4 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vsync于2005-11-04 15:50发表的:


每一级的数值都是固定的
那这一句“以3A来讲,数值不能推算。。。。”那些数据?

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发表于 2005-11-4 16:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用axdv于2005-11-04 15:56发表的:

那这一句“以3A来讲,数值不能推算。。。。”那些数据?

楼主认为,可以根据人物某一级时的数值,推算出另一级时候的数值。
我是针对这一句而言


我的意思是
每一等级的数值都有相应的固定值,并不与人物等级存在换算公式的问题。

战士

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发表于 2005-11-4 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
但如果没有成长率设定,应该可以推算的。
比如S女1级时射击200升一级提升1点,那么99级时射击不就是298点吗(不加PP)

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发表于 2005-11-4 17:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
每一等级的数值都有相应的固定值

有时候连升两级也不加一点的情况很常见
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