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楼主: 15L求交往

[咨询] 要开会了,下次再战,XX之魂,是个好游戏

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发表于 2013-2-4 15:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
你不知道对战游戏的招式速度不能过快的?

魂系列角色动作有忍龙那么快, 那对方怎么躲? 你不知道格斗游戏要讲究平衡度?

要是部分招式象飞燕那么快, 对手怎么躲? 躲不开的招变成过强厨招 个个人都用, 那这对战系统就废了 同学

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发表于 2013-2-4 15:20  ·  日本 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2013-2-4 15:08
你不知道对战游戏的招式速度不能过快的?

魂系列角色动作有忍龙那么快, 那对方怎么躲? 你不知道格斗游戏要 ...

那我说魂系列节奏慢就没错啊
又不是说谁快谁好
本来体力槽的设定就是为了限制节奏 增加难度和突出真实感
但因为敌人节奏也相对的放慢 所以我说难度上有余地
我提到忍龙是想说明我这样反应不快的人也可以享受这游戏
并不像lz所说的难得变态
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发表于 2013-2-4 15:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
....嗯 那也是

因为以前见过无数人拿节奏慢来批评魂系列的. 我以为你又是一个.

反应过敏了 不好意思

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发表于 2013-2-4 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
15L求交往 发表于 2013-1-31 14:49
你很不厚道啊...骚年

NOHOPE,死了从该关的开头重新来,你今晚回去再试试

从头开始稀奇吗?不稀奇。。。

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发表于 2013-2-4 20:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
魂系列还曾想白金,可惜找机油太难,放弃了2周目啊,没人陪打着不爽快!

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发表于 2013-2-4 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列1周目根本不难……比起MH的节奏来说快多了,考验的是人的认识和技术。楼主自己自我意识过剩,我从来没有认为魂高难度,你去玩魔界村就知道了;充其量也就当初洛克人X4之前的作品,但是操作要简单。游戏的难度本来就是为了让人产生成就感设立的,白金也是如此,目测楼主玩rmb页游,狂虐普通玩家会很有成就感。
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