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楼主: chenke

游戏***现过人物脱衣穿衣动作的即时演算场景吗?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-2-28 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenke 于 2013-2-28 20:18 编辑
紫雨飞燕 发表于 2013-2-28 14:04
有,metal gear 一代里刚开始的电梯那里,s***就脱衣服了,然后标题打出来。


拜托你回去再看一下,那只是换了个头部模型,和我所说的脱衣穿衣根本两回事


另外,暴雨里只做到了N.U.D.E模型与紧身内衣内裤的脱与穿,而且动作镜头还是遮遮掩掩的,不知是否玩了偷换模型的把戏。

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发表于 2013-2-28 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
难度并不是很大,只是吃力不讨好,对于衣服这样的道具,会有专门的布料去模拟,如果为其制作模型通过即时演算来演示的话,绑定师和动画师会很累,而且效果不会很好,有可能会出现模型间的穿插,如果,在某一个镜头必须要出现这样的效果,应该会单独做一个高模去模拟,不过这个只能说自己没事找事。。。。。。。。

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发表于 2013-2-28 22:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
魔界村算不算

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发表于 2013-3-2 16:33  ·  日本 | 显示全部楼层
吃力不讨好是最关键的
实机演算能力太弱,如果单是K动画还行(会很累)还是要单独建立一套衣服模型
的同时,还要进行布料演算,有这个心就CG好了。即时演算就算了!

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坏孩子

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发表于 2013-3-5 23:48  ·  山东 | 显示全部楼层
最近的死空3里算是出现了吧。。。当然也是很形式化的穿上了 宇宙服

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发表于 2013-3-6 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
生与死、刀魂那种各种各样的衣服到底是连角色重新一个模型还是衣服自己一个模型?

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发表于 2013-3-6 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2013-3-6 17:51
生与死、刀魂那种各种各样的衣服到底是连角色重新一个模型还是衣服自己一个模型?

分开建模的,比如死或生中霞的模型总共使用了5W2的多边形(三角面),其中脸部1W3,头发1W4,服装师2W5,为了表现出完美的形体,模型的面数非常的高!

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发表于 2013-3-7 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雨里面有 拖外套 bra 裤裤%……
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-25 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
要求也太高了吧。。。。。
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