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楼主: 花开为君美

[业界] 《正当防卫》开发商Avalanche:未来几年之内 PS4性能将超越大多数PC

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发表于 2013-3-13 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这个,以公布的数据来看,目前市场上的中高端PC的理论数据已经超越PS4了吧,还未来几年超越,有点扯高了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-13 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ你到底是要说GDDR5还是DDR5啊,后者你买到了??!!!!!

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发表于 2013-3-13 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2013-3-13 11:27
pc上现在根本用不到8gddr5的显存 光显存大没用 也得看gpu的性能 什么样的gpu性能搭载多大的显存 低端显 ...

不深入学习只是范范之谈是会产生误解的,你可知道GPU内的多边形性能(Pixel Shader Unit像素着色单元)和纹理性能(TMU纹理贴图单元 )并不直接相关,在统一构架(GCN)的现在就更是如此了,更何况从次世代技术开始,纹理的性能就一直在翻番成长,可以说图形渲染的瓶颈并不在此。其实次世代不就是用法线贴图和高光贴图弥补了多边形不足的缺憾,以很低性能的硬件产生了漂亮的画面么?目前看来PS4依然可以走这个路线,GPU纹理运算不是瓶颈加上显存量大且高带宽的情况下,确实可以非常大的提升画面……更通俗的说,PS4可以在缓存里放置4G的纹理,PC能做到么?……至于你说的440什么的忽悠小白卡实际上和这个并不是一个命题,大容量不如大带宽好这是当然,显然大容量和大带宽都有是最优解,另外这也和PC游戏为了照顾大众配置,不能无限制吃显存的设计有关,另外即使抛开这点,你可以试试将440的2g ddr3换成2g ddr5,综合性能至少会有30%的增加,单看纹理性能的话翻倍也是情理之中……这个命题在所有使用DDR系内存的设备中都存在,如果内存带宽和大小不会带来性能大幅提升的话,为什么我们要需哦那个DDR133一路升级成DDR3 1600呢?以上都是很基础的硬件知识,希望坛友继续努力学习……

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发表于 2013-3-14 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
好的。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-14 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
希望如此,多拿出些优秀的游戏来吧。
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