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楼主: 花开为君美

[业界] 《正当防卫》开发商Avalanche:未来几年之内 PS4性能将超越大多数PC

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发表于 2013-3-13 00:52  ·  韩国 | 显示全部楼层
超越大多数PC的可能性还是有的,但估计顶级高配置的就不行了
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发表于 2013-3-13 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层
此举不错,PS1、2、3都在内存上吃亏了

审判者

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发表于 2013-3-13 01:51  ·  北京 | 显示全部楼层
话要是这么说,着实有些不靠谱了。。。。。。

骑士

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发表于 2013-3-13 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
pc党们有几个买得起外星人的
还在那儿装老牛逼似的装半天也没游戏玩儿
乖乖玩儿游戏机物美价廉多好
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发表于 2013-3-13 06:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
傻呀,把PS4搞成一部PC不就超越了,再說,過了幾年後,PS4性能提升了,難道PC性能就不提升了嗎?我說Linus Blomberg,你到底有沒有腦啊!?

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发表于 2013-3-13 07:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不知不觉中GDDR5变成DDR5了,这根本是两个代差,GDDR5基于DDR3的技术(8位预读取),有更高的频率,这年头稍微有点电脑知识的人都知道DDR4都还没影,别说DDR5了。。。能别搞错么?当然8GB的GDDR5共享确实是超强的,这点我相当满意

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发表于 2013-3-13 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
对于开发商来说,PC毕竟是个有点纠结的平台;毕竟不是人人都是blz,可以强制要求你单机游戏也必须时刻在线,或者直接取消局域网联机,玩家照样一边骂一边接着玩;也不是人人都有兴趣做孤岛3炒作烧硬件,大部分pc的主流配置性能还是开发商更关心的。主机相比pc,最明显的劣势就是装机量。但是相对稳定和专门化的平台架构,对开发商而言也是相当具有吸引力的。相同级别的硬件配置下,主机的优化和实际表现确实比pc要好不少;既然x86架构消除了ps3时代大部分开发商都诟病的问题,对ps4的信心也不是没有道理的。再说了,超越“大多数”PC这句话有什么问题吗?

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发表于 2013-3-13 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
cznono 发表于 2013-3-12 21:52
我都无解了  单靠那gddr5内存都能把其他硬件的劣势给扳回来 gddr5没那么神 内存作为主要硬件里最不影响性 ...

其实开发商说的也有点道理的,现在在PS4上面开发游戏,开放商敢于(或者说理所当然)用掉8G GDDR5的内存+显存,但是在PC上开发游戏,开发商敢这么做么?显然不敢,因为绝大部分玩家的电脑都没有8G GDDR5,即使GTX TITAN也就只有6G GDDR5……顺便大内存如果充分利用的话,对画质确确实实有巨大提升的,尤其是以精美贴图取胜的游戏,至于你说的最不影响性能,那是基于PC的常识——“因为大部分PC游戏吃不掉多少显存”,游戏机则完全不同了……

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发表于 2013-3-13 10:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
十几倍的提升啊,如果带宽再跟的上的话,简直难以想象啊!!

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发表于 2013-3-13 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
GTX 690坐等SONY秒杀我
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