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楼主: zyunsan

我突然明白了第三人称时期的《生化》为什么要“站桩”。

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发表于 2013-4-23 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
4代作为早期TPS
站桩很正常,1是TPS本来就极少,无经验,而且技术也不够
5代还站桩,那就证明制作人是个脑残

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发表于 2013-4-23 08:50  ·  广西 | 显示全部楼层
rainhere 发表于 2013-4-22 10:59
我觉得站桩也很现实。开枪总是站桩的吧,边跑边打那不都是在火力掩护吗。

赞同~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-4-23 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
站桩不站桩不是影响游戏好坏的根本要素
4代站桩,但关卡和动作设计太棒了,就是神作
6代镜头可以360度了,手感跟屎一样。

真正伟大的游戏制作人,就应该先创造一个完美的系统,然后做出对应的完美关卡和敌人设定
完美的一对一搭配,才是好游戏的精髓
所以,4代将是永远的神作

5和6的问题不是站桩,而是他们不知道怎么做出一个好游戏。

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发表于 2013-4-23 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-4-23 08:18
这个,生化的站桩恐怕当初并不是完全处于对“恐怖感”的考量。
恐龙危机1就是移动瞄准,但是惊吓程度并不 ...

有理,我却忘了这个。

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发表于 2013-4-23 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2013-4-23 11:36 编辑

畢竟是遊戲啊,何必過分追求真實呢.

而且站桩射擊比起食草能***來說,真實多了!
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