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楼主: crazyjoker

Sam大叔R难度刃狼防反流无伤视频

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发表于 2013-5-7 18:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-5-7 18:20
好,回头我也试试这办法,一直不敢用挑衅,平常的攻击节奏已经让我有点喘不过气了。

以H难度为界线 低难度多用砍 高难度多用弹反 真要打多了的话全S评价难度从低到高排列顺序依次为E R N H VH

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发表于 2013-5-7 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-5-7 18:40
以H难度为界线 低难度多用砍 高难度多用弹反 真要打多了的话全S评价难度从低到高排列顺序依次为E R N H V ...

刚好还有一事想请教你,我看UCG的攻略上说H难度的弹反受付时间是其他难度的一半,这事你有感觉么?这意思是不是说,Hard难度下弹反的反应时间要比其他难度更短呢?

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发表于 2013-5-7 19:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 YIN水机 于 2013-5-7 19:55 编辑
蝙蝠侠 发表于 2013-5-7 19:33
刚好还有一事想请教你,我看UCG的攻略上说H难度的弹反受付时间是其他难度的一半,这事你有感觉么?这意思 ...


UCG说得不确切 这个意思是H以下难度弹反更容易 比如R难度弹反有效输入时间是3帧—6帧 大于6帧按键出的是普通防御 小于3帧挨打 H难度有效判定则是3帧——12帧 最明显的例子是打叉子的时候 H以下难度即便是无脑前+方块连打都能轻易出弹反把叉子打掉 但是VH和R就不行

另外 这个设定对SAM篇无效

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发表于 2013-5-7 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-5-7 19:51
UCG说得不确切 这个意思是H以下难度弹反更容易 比如R难度弹反有效输入时间是3帧—6帧 大于6帧按键出的是 ...

原来如此,多谢指点!我心里有数了。
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