征服者
蝙蝠侠 发表于 2013-5-7 18:20 好,回头我也试试这办法,一直不敢用挑衅,平常的攻击节奏已经让我有点喘不过气了。
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永不说永不
YIN水机 发表于 2013-5-7 18:40 以H难度为界线 低难度多用砍 高难度多用弹反 真要打多了的话全S评价难度从低到高排列顺序依次为E R N H V ...
蝙蝠侠 发表于 2013-5-7 19:33 刚好还有一事想请教你,我看UCG的攻略上说H难度的弹反受付时间是其他难度的一半,这事你有感觉么?这意思 ...
YIN水机 发表于 2013-5-7 19:51 UCG说得不确切 这个意思是H以下难度弹反更容易 比如R难度弹反有效输入时间是3帧—6帧 大于6帧按键出的是 ...
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