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[讨论] 个人觉得本世代最有潜力且适合无双的改革是5代。。

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 楼主| 发表于 2013-7-18 18:12  ·  四川 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2013-7-18 17:58
暴风连击不能解决一切,明显属性流现在更吃香

而且天地人相克,总会有无法暴风连击的...

恩。7代打发还是蛮多的。 但怎么说呢,又有暴风连击,又有逆天的觉醒。 导致每个武器设计的c技不能让玩家很好的去摸索。
我的想法是,7代既然每人都有模组了,且设计的都还不错。那直接放弃6的双持易武,这样应该会更有趣。

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发表于 2013-7-18 18:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2013-7-18 18:20
恩,basara就是靠的动作方面和个性化的角色成功的,期待明年初的basara4。
但个人希望无双,在动作性方面 ...

巴拉拉的战场感觉赶无双又差得多了,这两部作品是真应该互补一下老

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 楼主| 发表于 2013-7-18 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2013-7-18 14:05
五代的战场感是最好的。游泳、高处往下跳、巨大的攻城器、对天气状况的表现都令人印象深刻。
AI也较高,小 ...

  恩,5代那种战场刻画真心太赞了。
  要说勇气的话,个人觉得是把c技这个成熟的系统换成了连舞。。制作人肯定是下了狠心去改变的,虽然没成功,但是敢去改变的话应该是值得玩家肯定的。

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发表于 2013-7-18 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层
虽说吧,改革必然面对风险,但是练舞系统这样的设计,我觉得一般人真想不出来

按游戏定位的基调,无双的动作系统除了割草以外,是比较接近ftg的(boss角色和你的可选角色性能是接近的,而非一般act会出现的判定远远强于主角的东东)。而这样一个对战的部分,居然会完全无视攻防平衡的存在:进攻方可以一打到底没硬直,守方也不用等硬直随时看心情反击,整个动作部分简直像没规则一样。。。

战场确实不错,但是战斗已经不是无聊了,是在侮辱人的智商,除了真北斗,历史上没有其他act可以比肩这下限吧

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2013-7-18 19:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
5代确实不错。。。只不过有些硬伤不能改变~~~~

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 楼主| 发表于 2013-7-19 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2013-7-18 19:10
虽说吧,改革必然面对风险,但是练舞系统这样的设计,我觉得一般人真想不出来

按游戏定位的基调,无双的 ...

恩。。。连舞系统确实太失败了。
个人是这样分析为啥光荣抛弃了成熟的c技系统,而启用了一个全新的连舞系统。
因为basara在连击这一块占到了先机, 通过维持连击来爆金币,给玩家很直观的游戏体验,想要多赚金币,那维持连击数吧。这也让小兵的存在感比无双要强不少,因为打小兵维持连击比打敌将容易的多。

光荣肯定也是想推出类似的系统,让割小兵更有意思,让无双更有玩act游戏的感觉,结果。完全没有设计好,引用你原话就是
“无双的动作系统除了割草以外,是比较接近ftg的(boss角色和你的可选角色性能是接近的,而非一般act会出现的判定远远强于主角的东东)。而这样一个对战的部分,居然会完全无视攻防平衡的存在:进攻方可以一打到底没硬直,守方也不用等硬直随时看心情反击,整个动作部分简直像没规则一样。。”

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发表于 2013-7-19 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
5代的地图炮很爽,部分武将完全有能力一键清屏。

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鞠躬尽瘁酋丞相

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发表于 2013-7-19 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
╮(╯_╰)╭每一代都有缺点和优点,感觉就是暗荣就不会去取一些好的结合吗?比如5代的攻城比6-7的攻城可真实多了。。。但五代的连舞系统又那啥。。。嘛不知道是机能限制还是暗荣米心思了!!!

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发表于 2013-7-19 21:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
卡普空出个三国香蕉吧

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Graven Trevelyan

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发表于 2013-7-25 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说,一直很讨厌C系统,要出招非要出完方块,看看人家大香蕉自由搭配。结果暗荣来个连舞,还是粗糙,又回去了。

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