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[讨论] 个人觉得本世代最有潜力且适合无双的改革是5代。。

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-7-18 09:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黑历史就算了。。

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发表于 2013-7-18 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 honoonofi 于 2013-7-18 10:03 编辑

6代是我正式开始家用机的时候...本传猛将传和帝国都入了...只能说...后悔了...

7代个人感觉很不错,理由是不再一招鲜,打法多种多样...而且属性的配合和招式赋予的很多追加变化,因此值得研究的东西很多,而这一点正式我自353开始正式接触无双系列的感觉,加上7代的人设回归了3代和4代的很多复古要素,个人满意的不能再满意,而不足是某些细节问题的,比如跑动无法放无双,比如即时动画触发拖慢等...不过瑕不掩玉

关于5代...真心说只玩过PC版的黄巾之乱和虎牢关两场...不敢多说,但要吐槽的首先是人设,由于我还是喜欢那种传统的人设造型,5代觉得太过奇葩...完全接受不了...而战场的营造...感觉7代还可以

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-7-18 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-7-18 09:30
黑历史就算了。。

其实355挺不错的,5帝国则更有意思。

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发表于 2013-7-18 12:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2013-7-18 04:06
武器拿法也是单纯的完成全击破效果...还有新人物开启完全粉丝向化,直接用点数任意买的...1代人物多结局多 ...

在3Z里面还是把故事加上了,不过...阿国这剧情真的是...跟球王是一个套路啊,原创成分太大了,各种乱入各种找男人

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发表于 2013-7-18 12:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
honoonofi 发表于 2013-7-18 10:02
6代是我正式开始家用机的时候...本传猛将传和帝国都入了...只能说...后悔了...

7代个人感觉很不错,理由 ...

5代二哥的离子烫我和我的小伙伴是震惊了的

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发表于 2013-7-18 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
5代没有打击感,做得再好也是垃圾

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发表于 2013-7-18 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
初次玩5代,虎牢关和黄巾之乱带来的战场震撼,深刻至今。

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发表于 2013-7-18 14:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
五代的战场感是最好的。游泳、高处往下跳、巨大的攻城器、对天气状况的表现都令人印象深刻。
AI也较高,小兵围成圆阵打起来还真得费点劲儿。
要刷的东西其实比6、7少多了,只有武器和马。
变革上勇气最大的地方体现在不加人还减人。这样起码每个人都有了练满的欲望。
希望次世代也能参考五代,不过要出新人减旧人,这样才能体现新人的存在感。

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发表于 2013-7-18 17:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 honoonofi 于 2013-7-18 18:00 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2013-7-18 17:52
恩,5代对战场的刻画真心很好。这些优点没有被6,7代继承且加以改良,很是可惜。
   破门真心比去xx地 ...


暴风连击不能解决一切,明显属性流现在更吃香

而且天地人相克,总会有无法暴风连击的...

还有...面对一个可以暴风的武将...也不一定要走连击流...可以属性流或者无双一发流...这就是打法多样化

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发表于 2013-7-18 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2013-7-18 17:52
恩,5代对战场的刻画真心很好。这些优点没有被6,7代继承且加以改良,很是可惜。
   破门真心比去xx地 ...

双持系统本人确实不大喜欢,我一直有个奢望,既然跟脱裤魔合并了,那动作方面能不能跟忍龙靠拢呢,我不是指难度啊,每一个角色都像龙哥那样招式多样打发多变就爽了,巴拉拉在这一块上已经甩开了无双不少距离了...不愧是动作天尊卡普空啊...
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