A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6371|回复: 29

[讨论] 个人觉得本世代最有潜力且适合无双的改革是5代。。

[复制链接]

精华
1
帖子
2857
威望
1 点
积分
4180 点
种子
35 点
注册时间
2011-3-24
最后登录
2024-11-27
 楼主| 发表于 2013-7-17 23:20  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人觉得,本世代最有潜力且最适合无双系列的改革是5代,但因为5代在操作性(抛弃了以往成熟的c技招式系统,而启用了一个还没考
虑好的连舞系统)的失败,加上basara3在操作性及爽快度上达到了割草这类游戏的一个新高度,迫使无双系列没有坚持自己的改革优点而是
一味追求爽快度。

以下是个人对5代改革优点的分析。
5代最大的优点在于对战场的刻画达到了一个新的高度。
不论是在攻城的时候用攻城梯,还是门可以加以破坏(这点个人是十分喜欢的,无双的传统很多时候门不开,非要跑去xx地***xx敌将才能开门的设定真心很烦人),
另外被一圈小兵围着单挑也很有战场的气氛感觉,古时候,打仗都有叫阵的传统。有别于老无双的单挑,一单挑就像rpg的战斗场景切换,5
代的单挑还会没小兵用矛推搡着去面对敌将,实在打不过冲破小兵逃命吧,
另外对占领据点的设计也很好,杀到一定人数据点就被占领了,据点里时不时有***,鸡肉被煮熟供玩家享用。正所谓兵马未动粮草先
行。占领据点其实从某方面来说就是占了个生产基地。


以下是对次世代无双的期待
1:保留5代改革成功的地方(最重要的是可以破坏据点的门-.-),让战场的临场感更强烈

2:战术可以让玩家来制定,比如在战前准备的时候可以设置进攻阵型. 优先攻取目标等。
不要每次都是xx军师说,早已在我预料之中,按照我的步骤来。 其实就是保护xx去搭个桥啊,放把火啊,佯装作战失败诱敌拉。 已经出了7代了(还没算萌将转之类的)。这个早就该让玩家有主动权了吧。

3:时间及气候的变化,一个关卡里有白天夜晚的变化。随着时间的变化,有更丰富的战术。
比如战斗进行到了晚上,由于视线受阻,可以发动奇袭敌方的据点之类的。
比如本来打算发动火攻,但是下暴雨了,火攻肯定不行,那只能换水攻了等。


欢迎各位讨论及拍砖。

精华
0
帖子
2869
威望
0 点
积分
3866 点
种子
18 点
注册时间
2012-11-17
最后登录
2024-11-11
发表于 2013-7-17 23:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
5代确实还是有很多优点是可以继承的,就破门来说,前期等级低如果不加上友军的话,一个人对着一扇门狂撸是很慢的,后期门打多了又觉得无聊了,破门其实多新颖的,但还可以在改良一下,没有最强武器没有最强军马,一切都是刷刷刷,不过这个也改回来了,总的来说,5最成功的地方就是战场了,开创了一个新高度,看战国无双战场地形还是这么[平]...战国无双才是真该改革了,顺带一提,个人观点,战国无双3的系统真是太烂了...求勿喷,如果喷,请轻喷....
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6783
威望
0 点
积分
6952 点
种子
51 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2024-1-19
发表于 2013-7-18 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage540 于 2013-7-18 00:13 编辑

5代有难度,敌兵AI也无6,7代脑残,玩下5的帝国吧,5代的确很适合次时代的无双,可惜是半成品,后来的帝国弥补了很多缺点,可惜暗荣没有发扬5代的优点,弄了2个大失所望的6,7代,果然暗荣对真三国和战国无双的态度就是不一样,最好玩的无双还是战国无双系列,没有之一。

精华
0
帖子
93
威望
0 点
积分
116 点
种子
31 点
注册时间
2007-1-14
最后登录
2019-3-23
发表于 2013-7-18 00:21  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 风之术师 于 2013-7-18 00:22 编辑

个人而言,最好玩的还是353m,修改起来最好玩是354S。。。。

精华
0
帖子
64
威望
0 点
积分
71 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-8
最后登录
2019-4-15
发表于 2013-7-18 01:38  ·  河北 | 显示全部楼层
2.3.4.5.6
只有5没有猛将传 猜猜为什么

终结者

火烧夷陵猪已疯

精华
2
帖子
7591
威望
3 点
积分
8896 点
种子
15 点
注册时间
2007-3-17
最后登录
2024-10-8
发表于 2013-7-18 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ajajdde 于 2013-7-18 01:51 编辑
裤袜大落 发表于 2013-7-18 01:38
2.3.4.5.6
只有5没有猛将传 猜猜为什么


因为5做得太赶且缺得太多,光靠一个猛将传根本没办法补全,所以干脆另走一路出《联合突袭》;
另外回沙发Z53就是击破效果太拙计,然后大致上又和2没什么区别,就是多了个皆传,放破防技还要损槽,太累导致玩到后面一大堆老人物碰都懒得碰

精华
0
帖子
2869
威望
0 点
积分
3866 点
种子
18 点
注册时间
2012-11-17
最后登录
2024-11-11
发表于 2013-7-18 02:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2013-7-18 01:48
因为5做得太赶且缺得太多,光靠一个猛将传根本没办法补全,所以干脆另走一路出《联合突袭》;
另外回沙 ...

对,有些击破效果是真让人蛋疼,还有那蛋疼的硬直设定,各种断招有木有,招数什么的没神马变化就不说了,就影技值得一提,高难度武将各种死防影技就派上用场了,士气取消友军脆的一逼,各种救火,这一代击破效果跟败走条件一结合,要保的就不只是总大将了,各种大众脸各种苦战有木有,武器换颜色就是三把有木有,总的来说,个人最爱的还是1和2,包括1,2的猛将传和帝国,3确实让我打得很蛋疼,也许每个人有不同的看法吧,我个人对3确实挺失望的...还有,3Z的创屎演武真是恶心,赶2猛将传的那个【佣兵模式】真是差太多啦...

精华
0
帖子
2734
威望
0 点
积分
3033 点
种子
5 点
注册时间
2012-11-24
最后登录
2023-5-8
发表于 2013-7-18 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2013-7-18 01:38
2.3.4.5.6
只有5没有猛将传 猜猜为什么

其实1也没有·····(拖走

精华
0
帖子
64
威望
0 点
积分
71 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-8
最后登录
2019-4-15
发表于 2013-7-18 02:42  ·  河北 | 显示全部楼层
肥肥公公 发表于 2013-7-18 02:41
其实1也没有·····(拖走

所以我才特意写出来 23456
因为7也(还)没有

精华
0
帖子
6457
威望
0 点
积分
6999 点
种子
18 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2021-1-16
发表于 2013-7-18 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
五代有胜利动作 后来的67都没有 不知道为什么要取消
z5都是一直保留着的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 10:42 , Processed in 0.193105 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部