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楼主: 死恐心也

[业界] Square-Enix 2014年度第一季财报:社交网游助收益回复|特别损失最终赤字

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发表于 2013-8-6 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
ユーノ君 发表于 2013-8-6 19:13
所以呢,应该全关了改做柏青哥?

我觉得可以啊,干嘛不可以,100元投入传统游戏产生10块利润,投入柏青哥产生30快利润,正常人的脑子都懂应该选哪个

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发表于 2013-8-6 20:19  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。
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发表于 2013-8-6 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmzcn 于 2013-8-6 20:52 编辑
hawkeyy 发表于 2013-8-6 20:41
SegaSammy 2014财年度第一季财报(13年4月1日~13年6月30日)

销售额  907亿1500万日元(+29.8%)


哈哈,盈利多少?就算是一款传统游戏都不出都不会亏损,因为不出游戏就是不赚也不亏
至于SE的赤字,那是拜你们消费能力特别强大的核心玩家所赐,财报都说移动业务SE赚得很爽,如果SE全部资源投入手游,砍掉不***的传统游戏业务,财报会更加好看

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发表于 2013-8-6 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
ユーノ君 发表于 2013-8-6 18:41
那么你觉得主机业务不***只能等死的原因是是由于市场太搓,玩家缺德,还是由于那帮人根本就毫无作为

...

特别损失要是能提前拿出来就不叫特别损失了,本来就是意外的事情。更何况SE也没说这笔钱用在什么地方
主机不至于不***,不过SE这几年没钱是真的,谁叫它挖了ff14这个超大坑,赤字了好几年。
当然,你要是想玩画面可能连龙背上的骑兵3都不如,流程比13-2还短的so5 vp3 v13啥的,当我没说

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发表于 2013-8-7 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-9 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然选择了正确的道路
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