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楼主: 死恐心也

[业界] Square-Enix 2014年度第一季财报:社交网游助收益回复|特别损失最终赤字

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sdl

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发表于 2013-8-6 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-6 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代成本成倍提高了 搞个本世代劳拉 杀手47等等都这么累 还是理解下SE吧 传统游戏要盈利还真不是那么简单的。看了下这几个月的财报 除了微软和暴雪其他的几乎都是亏的,而且动视暴雪才利润3亿 再看看手游公司一个月一个月的算利润 也就能理解SE为什么这样做了

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-8-6 16:02  ·  日本 | 显示全部楼层
看看财报。。。。。。。。。。。。。

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2013-8-6 16:05  ·  德国 | 显示全部楼层
手游就手游吧,这样也能让一些小厂逐渐上位

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发表于 2013-8-6 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
日厂有几个手里捏着一堆牌子结果全往手游上砸的,洗地工这点没想通就别提智商了

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发表于 2013-8-6 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
DQX运营顺利是个什么概念

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发表于 2013-8-6 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
还是手游挣钱啊,SE这回该醒觉了吧,最后把15吐出来之后,主机平台什么的还是彻底放弃把

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发表于 2013-8-6 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
至少手游填了不少ff14那个大坑,核心真玩家这么在意牌子别忘了狠狠的支持ff14,当然是指金钱方面

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发表于 2013-8-6 16:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实我不算太懂,这个特别损失是什么。。。。

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发表于 2013-8-6 16:49  ·  云南 | 显示全部楼层
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