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《黑暗之魂2》新变化

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2013-9-27 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-9-27 20:27 编辑

《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透***汇总,有些信息可能有误未确认。

在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,《黑暗之魂2》是有死亡惩罚的。想消除这种状态需要使用一种叫做“人类雕像”的道具,不像前作只需消耗部分人性值。而且在本作,不死状态的玩家更容易发现隐藏的威胁。
(想到了恶魂,区别在于死的越多生命值越短,在前期关卡未知高级补给有限的情况下,可能会被卡关,解决办法还是摸熟敌人套路和配置,先刷石头升级武器武装强大自己)

另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。
(这条可能是玩家的建议,随时转变人性化的设定不用在篝火处变身,可以使好友间约定碰头地点更为方便。至于联机石的取得方法容易度则关系到游戏整体印象。)

《黑暗之魂2》保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。
(这个契约可能是为了照顾网络比较差的玩家,在没有强大基友的帮助下,流程中能够更容易通关,这个蓝色步兵估计不太可能有养成因素,不过NPC的智商对付玩家还是很令人拙计的)

召唤玩家:

  如玩家加入了朋友的多人游戏,游戏不再在消灭BOSS后自动结束。根据使用的白皂石数量,玩家可以获得不同数量的合作游戏时间。但是使用白皂石的状态会在消灭敌人后消失。玩家现在也可以同时召唤两名玩家加入自己的游戏,体验前作没有的三人同乐。

  当玩家建立的游戏被其他玩家入侵时,玩家有可能会得到来自本阵营的增援。这让使高级完结***新玩家变得更难,也让玩家有机会扮演营救弱小的英雄。

  在《黑暗之魂2》中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。

(这条隐藏信息点有点大,5分钟的时间限定是只能和好友连线5分钟吗?忠诚令牌的好处是不是可以加速疏通服务器间好友的连线机率。最后一条被召唤的基友杀死敌人后总联机时间减少,这设定又是人为造成了鼓励不同世界的人多相遇的陌生机制了,具体联机情况等内测就能基本知晓了)

固定服务器:

  原本大厅式的服务器将进行大整改,玩家将在注册游戏时选择自己的所在服务器,就像《黑暗之魂》的精神前辈《恶魔之魂》那样,让服务器能一下子热闹起来。
(这条我真的不敢确定,至少恶魔好友间搞基比起黑魂来容易很多)

血书系统:

  为了鼓励玩家互动,血书系统(如《英雄无敌6》的聚合球,在关卡关键点玩家可以游戏中的道具互动查看其他玩家在此地的留言)本作将定制在系统内,无需相关物品即可使用。
(和前作一样没什么大变化,进化肯定是必须的)

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 楼主| 发表于 2013-9-27 12:21  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-9-27 12:22 编辑

晚点我再重新理顺语句,修改补充下自己的理解,发的有点急整理时间不够

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老不死人~

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发表于 2013-9-27 12:43  ·  香港 | 显示全部楼层
总而言之 如果 dark 2  不好玩的话 我们便组团去找 谷村唯 ... ...
到时 LZ 带团

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黑心的黑魂第二作要来了。。。。。。。

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发表于 2013-9-27 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
5分钟还OK了,就是那个死了以后要减血有点不满意啊,恶魔里面就这点我不满的,黑魂就不错,死了以后惩罚没那么大

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发表于 2013-9-27 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
难道说可以好友联机了?但是限制时间,那五分钟到了之后或者说消耗完白蜡之后,如果再次召唤会有限制么?boss消失之后也不会结束联机是怎么个机制呢?

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老不死人~

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本帖最后由 ctk460 于 2013-9-28 00:17 编辑

消耗完白蜡...要等...等白蜡再成形
不能梅開二度..
非常人性化

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发表于 2013-9-28 07:33  ·  上海 | 显示全部楼层
只能现在YY了。。。

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希望十月能挤入内侧一记
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发表于 2013-10-9 11:11  ·  香港 | 显示全部楼层
組隊入侵才爽,但不知有沒有
3V3,哈哈
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