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楼主: capcomchen

有谁知道开发PS2游戏的PC用什么硬件和软件配置

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发表于 2005-12-18 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
不实际!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-12-18 20:45  ·  奥地利 | 显示全部楼层
估计出了cg部分之外,可能很少用上并行技术

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发表于 2005-12-18 20:46  ·  奥地利 | 显示全部楼层
估计出了cg部分之外,可能很少用上并行技术
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发表于 2005-12-18 22:35  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ymtx于2005-12-17 19:29发表的:
大家仔细看看就知道了,谁说不能用WINDOWS架构,貌似你也试什么也不懂




.......


用的是maya 6.0以后的版本,软件价格30w rmb左右,这台pc(应该叫工作站)也要10w rmb以上

下面是引用ailiaoke于2005-12-17 19:03发表的:
MGS建模用的XSI,日本很多公司以前用3D|4.0,推测三维大部分应该是SGI
2D用苹果最好了,小岛办公桌上的就是G4,当然PC也能搞的
后期应该是Discreet的SGI工作站+苹果finalcut,PC也可以,但效率很低,如果有大量三维动画会用到渲染农场
剩下的杂活就交给PC工作站了,但也不会是普通家用配置,大都是至强+Quadro FX
最后的调试当然就在开发机上进行了
.......

后期用的软硬件就没数了,10w-300w的设备都能干

好像三维和后期是我的专业的说,飘过飘过


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发表于 2005-12-18 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
至少也应该是野猫的显卡,哪轮的到9800这种娱乐显卡来说事。
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发表于 2005-12-18 23:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵~~
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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发表于 2005-12-19 00:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
野猫好象已经停产了吧,初期的建模工作用什么都可以完全......不过从33楼的那几张图来看,应该不是一般的PC配置.用过3维软件的都知道...要达到那种素质...机子恐怕已经挂掉了..MAC我觉得是华而不实的东西.
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