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佣兵
下面是引用ymtx于2005-12-17 19:29发表的: 大家仔细看看就知道了,谁说不能用WINDOWS架构,貌似你也试什么也不懂 .......
下面是引用ailiaoke于2005-12-17 19:03发表的: MGS建模用的XSI,日本很多公司以前用3D|4.0,推测三维大部分应该是SGI 2D用苹果最好了,小岛办公桌上的就是G4,当然PC也能搞的 后期应该是Discreet的SGI工作站+苹果finalcut,PC也可以,但效率很低,如果有大量三维动画会用到渲染农场 剩下的杂活就交给PC工作站了,但也不会是普通家用配置,大都是至强+Quadro FX 最后的调试当然就在开发机上进行了 .......
游民
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