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楼主: mcfarlane

最近看到讨论主机上***4的画面,以EA那个尿性这么多年来你们还不知道么

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发表于 2013-10-26 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
相比之下R星实在太厚道了

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发表于 2013-10-26 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-10-26 18:14 编辑

说到上个世代不同平台游戏内容都不同  也是育碧的特色之一
育碧和EA有很多地方都很像  产品线都很广  曾经一线大作也很多 然后越做越快餐 越做越屎  当然 育碧屎的更彻底一点

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发表于 2013-10-26 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
说的很对 画面好不好完全看第三方优化 认不认真做才是 EA就是*** 吃着碗里瞧着锅里的 典型代表

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发表于 2013-10-26 18:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
商人,永远都是最求利息最大化。。。。

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发表于 2013-10-26 23:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2013-10-26 23:18 编辑

一说荣誉勋章,02年的荣誉勋章:联合突袭实在是不朽的神作。真正建立了二战题材FPS模板的作品,虽然个人心目中地位略逊于重返德军总部,但绝对是当时把历史的严肃性和游戏的娱乐性平衡得最好的游戏。第一次以第一人称体验诺曼底登陆所带来的震撼实在难忘,完美地诠释了什么叫FPS的“代入感”。回头看看其前作PS1上的荣誉勋章(1999)和荣誉勋章:地下(2000),都还是带有明显的鼻祖《狼穴》影子的上古风格,可见其划时代意义。
不过很可惜,2015工作室也只做了这么一款荣誉勋章,后来还在XBOX上出了一款《越战英豪》(没有XBOX,就没玩过),之后就解散了。后来其人马组建了IW,使命召唤随之诞生。从血统上来说,可能真正继承了荣誉勋章之精髓的还是使命召唤。虽然COD1和联合突袭整体上差不多,但COD2明显在游戏系统、临场感和电影化表现上将二战/现实题材FPS带上了一个新台阶。


封面也是相当的经典
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