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楼主: firebasara

[业界] Infinity Ward解释《使命召唤10:幽灵》Xbox One 720p画面 资源分配问题多

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发表于 2013-11-7 16:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这种解释就是微软施加了压力,软饭不是经常自豪360开发简单,优化容易,常常以此抨击ps3吗,难道机顶盒开发困难了,几乎同时间的东西,ps4就没问题?别说制作组垃圾,如果他垃圾开发ps4的时候就不垃圾了?
既然xo构架没问题,同时期同制作组的同款游戏还不说明问题,软软不该跟索饭来争论机能,应该喷微软去。

终结者

贰天壹流

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发表于 2013-11-7 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
挽尊啊                        .

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发表于 2013-11-7 18:34  ·  美国 | 显示全部楼层
估计本来是两个平台都打算1080p的

xbox one在开发过程***现了问题,才降到720p。

COD毕竟算是xbox的半个独占,如果一开始料到这个结果估计两个都做成720p了=。=

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发表于 2013-11-8 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
越抹越黑,还是沉默的好

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发表于 2013-11-8 17:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
都是聊天系统的错      

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发表于 2013-11-8 18:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个不必担心,随着游戏开发的进行会解决好的

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发表于 2013-11-11 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
帧数比分辨率重要
不过相同帧数下分辨率还是越高越好
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流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2013-11-11 18:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
与其怪主机, 不如怪自己那老旧的引擎, 看看PC版吧,画面一般但是要求奇高。。。
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