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打FES用哪个护符最好,顺便求FES的打法

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竹宫悠由子脑残粉

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 楼主| 发表于 2013-12-11 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,用团长或三神器,3个炸弹,打上方区域LV9的歌王子还是被虐,难道一定要记者上身才可以过吗。
顺便求FES打法和将炸弹凑够5个的日程安排。

终结者

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发表于 2013-12-11 15:06  ·  天津 | 显示全部楼层
三个炸弹+三神器远远足够了,是不是你的能力不够突出或者衣服饰品搭配的不好?
比如带着德岛护符,但你的da和vo能力不太突出

你是怎么训练的?衣服和饰品是怎么搭配的?一般都是围着神器训练和搭配,比如用德岛着重训练da和vo,衣服和饰品也围着这2个能力转; 用长野着重训练vo和vi等等

另外pk最好的护符是团长,其他也有不少好用的,各护符具体效果参考我的这贴:
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1859800
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竹宫悠由子脑残粉

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 楼主| 发表于 2013-12-11 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
觉醒美希 发表于 2013-12-11 15:06
三个炸弹+三神器远远足够了,是不是你的能力不够突出或者衣服饰品搭配的不好?
比如带着德岛护符,但你的da和 ...

我团队等级只有10级,训练都是***O的。难道是炸弹的使用时机不对?
之前看过一个用my song打高难度的第一禁忌FES的视频,只用了3个炸弹就过了,从普通appeal得分来看貌似需要两项能力封顶。

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发表于 2013-12-11 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/thread-3574906-1-1.html
这贴有说如何用两发炸弹搞定一切对手的方法,前提是歌曲150拍……

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发表于 2013-12-14 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 手冢文轩 于 2013-12-15 23:53 编辑

My Song最强说——
BPMの遅い曲は通常アピール1発あたりのボルテージ増加量が多い→BPMに関係なく隠しアピールできる回数は同じ→隠しアピール分のボルテージ増加量が多いBPMの遅い曲、とりわけアイドルマスター2においては最遅曲であるmysongがフェスにおいて最強では?という説を実証してみた。このとおり最難関フェスをたった3つの思い出で撃破できる。




大体就是说BPM越低的歌曲,通常appeal的气槽增加量就越多,然后隐藏appeal的次数不受拍数的影响。如果上述理论成立,那么游戏中最强的歌曲应该是拍数最低的My Song,视频演示使用3个炸弹的My Song打败第一种解除禁忌Fes,不过角色能力,装备,护符未知……
当然,BPM低的歌曲的最恐怖优势就是perfect的范围相对宽松,视频里这人用判定范围的时间差快速的按下了方块和打叉键,从而达成了在1拍中同时表现了Da并且爆气

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发表于 2014-1-3 01:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2013-12-14 10:10
My Song最强说——
BPMの遅い曲は通常アピール1発あたりのボルテージ増加量が多い→BPMに関係なく隠しアピ ...

这游戏还有人在研究啊.看了视频My Song确实不错。fes对战好用的护符没几个。这个视频里的护符肯定是用的团长。暴气加的多,通常加的也多,又没有看到副作用。很明显只有团长了

几年没玩了团长暴个气加成有那么多么?(是不是用了dlc邮件?)我咋记得没那么夸张啊,2个就满,太长时间没玩记错了。

另外暴气的隐连是最简单的了。记住不要同时按,如果我没有记错的话是先方块/圈/三角再按叉键。中间间隔个0。x几秒就行了。我一般喜欢用2个手指来完成。当第一个键按下去的瞬间按第二个键,很简单的多试几次就能掌握。一个手指也能完成。就是用大拇指滑着按,三角就不方便了。我觉得还是两个手指配合更方便

第一禁忌我也能3炸弹过。护符用的是团长。对于能力要求并不是太高。主能力满,副能力大半,暴气上千。关键还是暴气的时机最重要。歌曲用的是最快的150拍的。用我当年的方法和上面那个对比。我的要难多了,拍子多了暴气的时机不好掌握。视频里的就比较简单了。现在的我肯定做不到了
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 楼主| 发表于 2014-1-16 03:13  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2013-12-14 10:10
My Song最强说——
BPMの遅い曲は通常アピール1発あたりのボルテージ増加量が多い→BPMに関係なく隠しアピ ...

我一直以为歌的BMP值越高越好,因为通常appeal的次数和BMP值成正比……
但是实际上因为BMP值低的歌通常appeal涨的气槽多,通过隐藏appeal可以更有效地增加气槽吗?
所以打FES选歌和挑战高分记录是相反的?

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发表于 2014-1-22 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2014-1-16 03:13
我一直以为歌的BMP值越高越好,因为通常appeal的次数和BMP值成正比……
但是实际上因为BMP值低的歌通常ap ...

不能一概地这么说,高BPM值的歌曲依然有很大的优势,appeal数多意味在保证全连的情况下,可以拿到比低BPM更多的连击附加分。这些分数即使在fes对战中依然是有效的。但相对的,低BPM歌曲打Live和Aud是没有任何优势。因此还是高BPM的歌曲性价比高
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