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楼主: a11111357

[业界] SWRVE统计:移动游戏中一半收益来自于0.15%的游戏玩家

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骑士

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发表于 2014-3-2 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
你这是统计的中国市场吧二货
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发表于 2014-3-2 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
玩着玩着游戏突然一个电话、短信、微信怎么的,哪个核心玩家可以接受?
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发表于 2014-3-2 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
letgobats 发表于 2014-3-2 09:14
你这是统计的中国市场吧二货

我觉得不是,中国市场比例肯定比这个高很多。想想就可怕,CF一个外观DLC,竟然能卖几百软妹币,销量还不比主机上中等作品差……
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发表于 2014-3-2 13:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
墨柒尧 发表于 2014-3-1 17:47
在我看来为手机游戏花钱就跟为PC网络游戏花钱一样,理解不能

都是游戏有什么理解不能。 WOW点卡收费依然成了经典,就算那些卖道具网游性质上也跟主机部分那种圈钱DLC差不多。 主机上不也还是有不少人买,本质上差不多。
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发表于 2014-3-2 13:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
OXYGON 发表于 2014-3-2 12:07
我觉得不是,中国市场比例肯定比这个高很多。想想就可怕,CF一个外观DLC,竟然能卖几百软妹币,销量还不 ...

那是因为玩家基数多。

征服者

戦场のヴァルキュリア

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发表于 2014-3-2 14:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
0.15等于 99-100的都是吸血鬼咯
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发表于 2014-3-2 15:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
h530112182 发表于 2014-3-2 14:20
0.15等于 99-100的都是吸血鬼咯

不能这样说,免费游戏设计过程中就是以不付费玩家为绝大多数为基本条件而设计的。
另外,并不是所有游戏都适合采用免费模式的。
免费游戏出现的原因是:大型网络RPG游戏中玩家一直抱怨AI智商太低,而NPC数量过多,不可能全部使用人力来完成。
因此出现了一个简易的解决半法。就是通过免费的方式吸引大量玩家来充当NPC的角色。当然这些角色就像普通游戏中的NPC一样各方面能力都受到一定的限制。只有付费玩家才是真正的主角,拥有超人的能力。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-3-2 15:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
我玩过一个手游大半年花了60。。真节制
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发表于 2014-3-2 18:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
手游那个吸金速度无与伦比

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发表于 2014-3-2 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个也不玩,浪费生命的东西
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