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楼主: a11111357

[业界] SWRVE统计:移动游戏中一半收益来自于0.15%的游戏玩家

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-3-1 20:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有人还敢嘲笑RMB玩家吗?人家可是衣食父母啊。。。

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2014-3-1 20:10  ·  福建 | 显示全部楼层
百(白)万(玩)帝越来越多了
虽然我也是一员,坚决不在手游上花一分钱
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-1 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说手游的收益仍然来源于核心玩家,并且核心玩家占比相当少

圣骑士

渐渐被各种打枪游戏所包围。。。

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发表于 2014-3-1 20:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
可是基数大啊,0.15%足够养活那些低成本游戏开发商了~

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发表于 2014-3-1 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
当然,我班上好几个女人玩手机游戏都花钱买装备了,这些女人都是从不碰游戏机

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发表于 2014-3-1 20:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
都是要生存下去         

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发表于 2014-3-1 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然比率低  但是 靠基数大悲

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-3-1 21:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
泡沫是泡沫 不过够大。。

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发表于 2014-3-1 22:09  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
移动市场要发展需要平台商提供专业的服务,就现在来看,安卓就是在模仿苹果,而苹果刚刚和猪一样的战友打造了手柄,就他们目前的战斗力来说,苦的其实是开发商

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永不说永不

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发表于 2014-3-1 22:21  ·  广西 | 显示全部楼层
sis818 发表于 2014-3-1 19:44
游戏观念本来就是几年一变, 早期都是街机投币,之后是电脑家用家,现在回归手机游戏***其实就是个轮回,很 ...

现在比以前更进一步,投币之前也能让人玩。
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