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楼主: sj77

[业界] 五十岚孝司(Iga)正式离开Konami ,后续希望创建自己工作室

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发表于 2014-3-20 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-3-20 11:23
喷 iga?指出来,有本事吗,我说这人吃老本的月下like不行,创新格斗恶魔城也不行。这是事实。吵架没兴趣 ...

所以说你是喷子一点都不冤枉你,谁有兴趣跟你吵,你要是不回我的贴,我都懒得搭理你,你说什么是事实就是事实呗,你说什么好就一定好呗,还有本事。。。就你那低龄儿童式的发帖就别在这现眼了。

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发表于 2014-3-20 12:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ign 山根和小岛文美这组合还能有生之年一次么
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发表于 2014-3-20 12:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-3-20 09:14
我觉得你说的很在理,如果平心静气的讨论一件事,也不会有没必要的争执,而且我也说过了我对暗影之王2只 ...

暗影1的成功就是独树一帜的风格,非常有魄力。暗影2的质量下降个人觉得2个原因。1.制作组内部没有以前的***,2.就是为了迁就月下粉,导致作品失去风格,从制作组官方表示对iga的推崇,命运之境的仿月下模式,千方百计联系上了阿鲁卡。
其实月下的粉丝本来就不多,也不是每个人都是极端粉,根本没必要迁就他们,这些人你拉不过来,他们的口头禅就是这货不是恶魔城,这货不是阿鲁卡,毁我三观,恶魔城就是要2d。这样风格鲜明的作品委曲求全,反而不好。
你看暗影1,从德古拉的角度出发,以往那么多恶魔城都没有的视角,最后击败撒旦,如何变成暗影之王,完美,绝美的从各个视角让人看了把什么叫城堡,什么叫华丽,这在月下类作品中不可能体现。可惜的是这份灵气在2代里已经没有了。
个人希望以后恶魔城继续走动作路线,而不是刷子的arpg,更多武器与魔法的连协,更多角色的操作体验。
横版恶魔城适合掌机,月下类作品也请至少去除升级概念,你的血条和魔力比boss还长,打个毛啊。
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发表于 2014-3-20 12:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-3-20 11:42
所以说你是喷子一点都不冤枉你,谁有兴趣跟你吵,你要是不回我的贴,我都懒得搭理你,你说什么是事实就是 ...

既如此你就不用回,不过回了也无所谓,你到现在还在满嘴配送火车,回避问题。我哪喷iga了?评价就是喷的话,不知道谁小学水平。没玩过银河战士就别在这扯,月下的小学水平比不了银河的大学水平,至少人打boss是要动点脑子,有点技术的,月下,你会按攻击键基本就可以。

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发表于 2014-3-20 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-3-20 12:24
既如此你就不用回,不过回了也无所谓,你到现在还在满嘴配送火车,回避问题。我哪喷iga了?评价就是喷的 ...

你就一边散着吧,就你那满嘴跑的不是火车,对你满嘴都是飞机,我也同样的态度,你爱回不回,不过回了也无所谓,你那还不叫喷iga,你自己看看你的帖子吧,你不就是针对我吗,没问题啊,我奉陪你到底。

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发表于 2014-3-20 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-20 09:21
并且您说过,您觉得您自己说得很客观。我首先,尊重您的观点,因为我知道您肯定是玩过后才得出的结论,所 ...

视频里确实非常行云流水,暗影2的ACT部分稍微研究一下就能打得华丽起来,招式套路个人感觉比战神要丰富,弹反---升龙技----空中范围技----变雾-----闪避----空中闪避----空中弹反,这些都有专门对应敌人行动的打法。PS,那个旋转冰剑的技能真是加血神技。
个体战斗是比暗影1改善了很多,就是整体战斗的节奏感没改善,战神里经常一个小战场,敌人一波一波的出-----先出几个小怪,再出一组小怪+小BOSS这种,连续好几波,音乐也配合得很好,把气氛搞得很紧张,有种敌人连绵不绝杀不完的赶脚,暗影这方面确实还有欠缺和改进的空间。
现在不是说一定要把暗影和月下LIKE分个高低,而是系列怎么延续。都快20年了,任何游戏系列作都在不停变化适应新的潮流,对厂商和玩家都一样,月下LIKE的衰落是不争的事实。现在的暗影之王是K社延续这个系列的一个尝试,1代成功转型,2代优缺点明显,现在看销量也才10万左右,真心捏把汗,希望最后商业上能过得去让这个系列再延续下去。
月下和IGA那些2D掌机恶魔城,我也全都玩过,当时正是中二,也没啥经济能力,全是散装光盘伺候,对IGA说声抱歉吧。
一个系列的新游戏出来,坛子里老是看到这种发帖模式“这货不是恶魔城”,“月下最高”,同样的情况也发生在诸如生化这种游戏上,“2代最高”,“不要突突突,还我小黑屋解谜”,对此我只能说,初恋是美好的 ,青菜萝卜各有所好,但如果真的喜欢这个系列,也请与时俱进客观的来看新作。

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发表于 2014-3-20 13:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2014-3-20 13:21
视频里确实非常行云流水,暗影2的ACT部分稍微研究一下就能打得华丽起来,招式套路个人感觉比战神要丰富, ...

总体来说,正式游戏战斗的波数少了一些。

这方面,在2代的镜子世界中。。。敌人就多得发指。。尤其是那个保护特雷沃的行动。 我的个神。。。全屏都是敌人都打得掉帧了。。

还有和全屏幕杀死75个敌人。。黑暗亲王难度下打着令人发指。

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发表于 2014-3-20 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-3-20 12:18
暗影1的成功就是独树一帜的风格,非常有魄力。暗影2的质量下降个人觉得2个原因。1.制作组内部没有以前的 ...

暗影1代的城堡确实做得华丽,这是以往恶魔城所做不到的,玩过1代经历过那种惊艳以后,玩2代很难有这种感觉了,不过2代战斗还是很爽快的,节奏做得比1代好,这也算是进步了
你最后说的那点我很认同,2D恶魔城真要出,也只能适合掌机了,毕竟画面表现力有限,载体容量也受限制,做做2D版本差不多了。但真要出在主机上面,那就是应该是3D的形式,无论场景,动作流畅度,音乐以及流程长度,这都是掌机上面无法做到的
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