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楼主: sj77

[业界] 五十岚孝司(Iga)正式离开Konami ,后续希望创建自己工作室

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发表于 2014-3-19 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-3-19 12:41
是的,没错,如果使用约西姆的话很多需要借助鞭子才能去到的地方都会有一个升降台在那里。
其实腐尸也是 ...

用Joachim打隐藏boss也挺有挑战的,因为我记得他好像不能吃血,而且移动起来没有里昂这么畅快
不过用Joachim玩的话,是另外一种风格,挺不错的
五十岚其实在无罪里面的一些尝试还是蛮好的,让恶魔城又回归纯动作游戏的行列,可惜暗黑诅咒他又改回月下like了

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发表于 2014-3-19 14:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
Sinead 发表于 2014-3-19 10:35
被遗忘者,我感觉就是月下里蝇王的变身,不过那种腐朽感是我的最爱啊 ,山根不是还给约希姆专门写 ...

约希姆的旋转剑帅呆了。手感也特别好。

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发表于 2014-3-19 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-3-19 13:09
这么多人喜欢iga的恶魔城,iga有恶魔城?仿照银河的月下不是他的创意,后续最好的月轮貌似也不是他的作品 ...

月下之后恶魔城我玩的最多的就是月轮和无罪了,只有纯动作游戏才会有几周目不断挑战的动力
刷刷类的应该算ARPG了,作为恶魔城粉丝的我,每作也会买,但是真心时间玩不长
看楼里面一些评论就知道,很多人挂念恶魔城的人设和音乐;所以说如果当初没有小岛文美和山根美知留的话,IGA的恶魔城真的要逊色不少
看得出阁下挺喜欢暗影之王系列的,1代2代我都玩了,1代这个头开的其实不错,唯一不欣赏的是关卡式的设计,感觉玩起来有点断断续续,2代动作性加强不少,有挑战性,不过我真的不喜欢那个潜入部分啊,

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发表于 2014-3-19 14:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 14:41
用Joachim打隐藏boss也挺有挑战的,因为我记得他好像不能吃血,而且移动起来没有里昂这么畅快
不过用Joac ...

嗯,无罪的叹息的优点主要是战斗的手感,无可挑剔的打击感。动作性也不错。

但无罪的叹息城堡的确有点差,对于3D城堡的整体构架,场景塑造上犯下了比较大的错误。这对于恶魔城的“城”而言,的确是犯下了致命伤。

无罪的战斗系统可提升的空间也很大:副武器系统只能佩戴一个副武器,副武器到下一个副武器的变换固定位置又比较远。局限性还是比较大。

其实把暗咒里的拉尔夫的随时切换副武器方案放到无罪的叹息中,那么无罪的副武器系统会接近完美。

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发表于 2014-3-19 14:50  ·  美国 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 14:46
月下之后恶魔城我玩的最多的就是月轮和无罪了,只有纯动作游戏才会有几周目不断挑战的动力
刷刷类的应该 ...

额,我都不知道原来月下之后最好的一作居然是月轮。晓月都比不上月轮吗?

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发表于 2014-3-19 14:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 14:46
月下之后恶魔城我玩的最多的就是月轮和无罪了,只有纯动作游戏才会有几周目不断挑战的动力
刷刷类的应该 ...

嗯,1代全程17个小时的流程,分割成了近几十个分散的关卡。 并且每个关卡和关卡之间的时间还特别不统一。

有的关卡短的出奇,有的关卡长得出奇。 一些关卡全部都是爬,,一个关卡全部都是解密。。 整体关卡的统筹上有些问题。

暗影之王1其实不用划分小关卡,就把整体游戏划分成那14个大关,14个章节会好很多。

我更喜欢暗影之王2那种连通的地图方式。(PS:虽然我也不喜欢潜入部分,但是还好,相比起1代,数以吨计的解密,潜入的戏份这么一比还是小了很多,至少全程的潜入加起来没有几处。 1代的解密确实多了2倍多。)

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发表于 2014-3-19 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-19 14:47
嗯,无罪的叹息的优点主要是战斗的手感,无可挑剔的打击感。动作性也不错。

但无罪的叹息城堡的确有点差 ...

无罪的恶魔城的确太单调了些,整个城堡没有一丝的华丽而是像地窖一样的感觉。月下的恶魔城实在是太华丽了,感觉活生生的一样。

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发表于 2014-3-19 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-19 14:47
嗯,无罪的叹息的优点主要是战斗的手感,无可挑剔的打击感。动作性也不错。

但无罪的叹息城堡的确有点差 ...

其实暗影诅咒里面,我也是更喜欢用拉尔夫多一点,连招什么的打起来也爽快颇有点无罪叹息的味道,副手武器也全,用海克特打正篇纯粹是为了偷齐材料做装备
IGA在3D游戏的造诣还是不够,看看暗影之王的场景设计就知道了,不是一个档次
无罪良好的手感如果能配得上暗影之王那种大气魄的场景,应该是一款上佳之作了。暗影1的动作手感我觉得是差了点,不及无罪,2代加强不少,还可以接受了,毕竟是欧美人做的动作游戏

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发表于 2014-3-19 14:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-3-19 14:50
额,我都不知道原来月下之后最好的一作居然是月轮。晓月都比不上月轮吗? ...

嗯,月下后算得上:名和利双收的只有神户组的月之轮回。 晓月圆舞曲在月下类恶魔城圈子里的销量很低。

但月轮的成绩好,其实并不能说明他就一定比晓月更好,毕竟月轮作为当年GBA的首发游戏,乘上了GBA首发东风也有一定帮助。

虽然月轮和晓月都挺不错。


晓月圆舞曲的系统我个人的拙见,可以说比月下和月轮,白夜这前三作都更加的完善和有趣。 五十岚先生在经历过白夜协奏曲里犯下了一些的“错误”后,还是从中吸取了经验教训,在晓月里的确创新了魂系统。 不过这款游戏,把恶魔城飞到日本来,男主角和日本千丝万缕的本土化关系。。  我个人觉得挺不合适。 毕竟是一个主要战场面向欧美市场的作品。

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发表于 2014-3-19 14:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 14:54
其实暗影诅咒里面,我也是更喜欢用拉尔夫多一点,连招什么的打起来也爽快颇有点无罪叹息的味道,副手武器 ...

暗影1的手感远逊色与无罪的叹息。 不过可以理解,暗影之王1是水银蒸汽首次制作ACT游戏。 他们之前从来不懂任何ACT,也没有制作过这方面的经验。  暗影之王2,从战斗,打击感方面来说的确比1代有着明显进步。看得出来制作方也在1代的缺点上总结了经验,包括暗影之王1那恶俗不堪的:超级蜗牛攀爬速度和攀爬僵直。 在暗影之王2里的攀爬就更加灵活了。

我也喜欢用拉尔夫更多过海克特。拉尔夫从空中坠落的感觉太棒。(PS:其实我是被拉尔夫的猛男+酷男形象萌了一脸)。
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