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楼主: sj77

[业界] 五十岚孝司(Iga)正式离开Konami ,后续希望创建自己工作室

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发表于 2014-3-19 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-3-19 14:50
额,我都不知道原来月下之后最好的一作居然是月轮。晓月都比不上月轮吗? ...

晓月和月下不算一个类型的,晓月还是月下类的恶魔城,吸魂系统其实和刷装备是一个性质,不能说不好玩,第一遍玩还是不错的,而且是山根配的BGM很好听,但是玩一遍很难会有动力去继续玩下去了
月轮基本上就是一款动作游戏,而且是2D恶魔城里罕见的带冲刺跑的一作,可以说玩起来行云流水,游戏难度还是不低的,第一遍玩有几个boss你会觉得难度很高,而且通关以后有4种模式可以选择,每种模式玩法也不太一样。
而且这一作有斗技场可以让你挑战,之后的作品里面印象中画廊和刻印两座也有类似的挑战场景,但是只有月轮是最有限制

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发表于 2014-3-19 15:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-3-19 14:52
无罪的恶魔城的确太单调了些,整个城堡没有一丝的华丽而是像地窖一样的感觉。月下的恶魔城实在是太华丽了 ...

所以五十岚先生,其实做3D恶魔城我觉得他的系统方面我们不用担心。五十岚先生很擅长做游戏的系统。 但他的3D的总体规划确实比较弱。 毕竟恶魔城这个游戏,城堡也属于玩家重点重视的一个项目。 在3D方面,如果不能把城堡良好的构造起来,的确有点欠缺妥当。

但五十岚先生的2D则很成熟,无论风格还是系统。毕竟,五十岚的2D风格也并非一朝一夕建立起来的,是经过多款作品的磨练,锻炼,研究放出精品。  五十岚的白夜协奏曲和水银蒸汽的第一款横版恶魔城一样,都犯了一个很大的缺点。就是敌人的分布不均匀,缺乏整体挑空。 经常很大一个平台上一个敌人都没得,然后跑很长一段路都没敌人打。白夜和命运之镜都有这个问题(ps:后者还更加严重一点)。  但五十岚通过白夜协奏曲实际制作***现的失误和问题,还是总结了经验,在晓月里就改得比较好了。什么地方打打架,什么地方跳,什么平台有什么敌人还是相对逐渐在成熟。他做2D没有任何问题。

不过月下的恶魔城其实更偏华丽的巴洛克。

无罪的叹息偏古罗曼式风格了。 华丽度的确是没有月下高,毕竟巴洛克风格走的是华丽风格。  像暗影之王系列,走的就是严肃的哥特黑暗风,走的是高耸如云风的大气城堡路线了。

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发表于 2014-3-19 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-3-19 14:52
无罪的恶魔城的确太单调了些,整个城堡没有一丝的华丽而是像地窖一样的感觉。月下的恶魔城实在是太华丽了 ...

总之五十岚如果出3D,我可能不会支持。但五十岚先生如果继续出横版作品,我肯定会继续支持他。他的横版实力有目共睹。

如果,五十岚先生真的制作 银河战士类游戏:大盗五右卫门。 我必然会跟踪他的信息收集收料。

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发表于 2014-3-19 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-19 14:59
暗影1的手感远逊色与无罪的叹息。 不过可以理解,暗影之王1是水银蒸汽首次制作ACT游戏。 他们之前从来不 ...

也挺可惜的,这个制作者积累了2作的制作经验,但是后面也没续作了,暗影2确实是最后一作了
我觉得很多人还是受月下影响太深,对暗影之王都是千篇一律的谩骂和贬低,其实静下心来玩,这游戏还是挺有内容,从1代开始,看得出这个制作组还是花了不少心思的,我很喜欢里面的卷轴系统,通过一个个卷轴可以了解很多剧情

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发表于 2014-3-19 15:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 15:15
也挺可惜的,这个制作者积累了2作的制作经验,但是后面也没续作了,暗影2确实是最后一作了
我觉得很多人 ...

暗影三部曲,的确在三部曲里能看见制作方的心思。但是,恶魔城是一个20多年的老品牌。而且有长达10年以上的固定形态:银河类月下风格。  这种形态固然并不足以匹敌鬼泣,战神那种全球200多万的人群基数。 但毕竟CV有着他自己固定的支持者,在江湖上也有着他固定的名头。

在这种有着历史悠久而且有固定形态的品牌,又要做重启作时。难度是很大的,如果达不倒顶级神作级别必然会有一些风波。再者水银蒸汽并不是3A级的制作室,他们在西班牙马德里的士兵也只有100个人。

暗影系列绝非顶级系列,但还算是值得一玩的不错作品。


我个人被他们吸引最大的原因是:令人叹为观止的独特艺术气息和美工造诣。 的确在整个游戏界,可以算独树一帜。他们在艺术气息和美工方面的确是绝不逊色小岛文美的大师级水准。

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发表于 2014-3-19 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-19 15:24
暗影三部曲,的确在三部曲里能看见制作方的心思。但是,恶魔城是一个20多年的老品牌。而且有长达10年以上 ...

我丢脸了,我居然忘了3DS上面的那作,确实是三部曲,因为我没有买万恶的马赛克机3DS,所以一直没尝试,PSN好像有下载版的,我有空尝试一下
这游戏的美工确实不错,艺术气息的话,我感觉1代更浓厚一点。
KONAMI只要不脑残的话,应该是不会让这个20多年的老牌子消失的,但是问题是谁来做,日本那边的小组估计是不行了,毕竟这游戏受众面就不在日本市场。到时候应该还是会请国外的制作组,但是又要另起炉灶了,又是一次探索,不过对于玩家来说,如果真的有续作玩也不错了

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发表于 2014-3-19 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 15:32
我丢脸了,我居然忘了3DS上面的那作,确实是三部曲,因为我没有买万恶的马赛克机3DS,所以一直没尝试,PS ...

主要是请外国的组不太好找。因为做这种重启,而且又是有固定形态的品牌。 假设重启后做不到神作级别,百分之80会质疑。这种压力很大。 就算是做到一个不错的佳作,也会被人诟病。

很难再有组敢去接这种游戏。风险太大,有的组不如搞原创,压力还没那么大。 不过水银蒸汽能够一下子制作三部曲系列其实也足够了。


五十岚先生其实离开恶魔城很久了,有人可能认为他好像是今天才离开的,其实他不在恶魔城项目里已经有多年了。中途被调去开发社交游戏很长一段时间。

其实原本,在去年圣地亚哥访谈里,大为库克斯先生说:五十岚先生是他很尊敬的一位制作人,恶魔城对于他而言就像他的孩子,无论五十岚先生在公司遇到了什么事情,但恶魔城就像他的孩子一样。 所以有一个构思他们不愿意去染指五十岚先生的,因为那是五十岚先生的东西。假设有朝一日,五十岚先生能够回来继续制作恶魔城,那么他必然会启用那个构思,假设我们染指了,对五十岚是一种侮辱。


虽然在圣地亚哥上,大卫库克斯先生没有明说他们指的那个构思是什么,但从蛛丝马迹里,我个人猜测或许就是 1999年世纪现代大战。 因为,这个题材的发生在现代是最满足暗影之王2现代舞台的。但最后水银方没有去用,而是留给了五十岚先生将来如果能回来完成他的项目。 (PS:当然这只建立在个人的猜测上面,并不代表事实)


所以,在当时,我自己认为暗影三部曲结束后,或许有朝一日五十岚先生会回来完成他的作品。但几天之前,当我收到五十岚彻底退出公司,要单飞的时候。其实对我而言,也是有点失落的。虽然我不喜欢他的3D作品,我认为暗影之王的两部3D比五十岚的更优秀。但五十岚的横版恶魔城,可以说完爆水银蒸汽的命运之镜一条街没有任何问题。 成熟的横版极致,有多年策划和制作经验的横版恶魔城风格,非水银蒸汽的命运之镜那种一朝一夕可以匹敌的。  

所以五十岚离开,基本上可以说:科乐美日本公司内部失去了唯一一个有经验+有多年统帅经验最适合做恶魔城横版(银河类月下风格)的人。


他的离开,也让我觉得至少横版探索风格的恶魔城出现的几率在未来会很小很小了。


而暗影三部曲结束后,有可能整个恶魔城系列会进入很长一个时间的“休眠期”。


当然,如果有朝一日恶魔城无论是谁制作,无论是什么风格再次出山。 我也会尽可能的站在报道的第一线。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-19 15:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-19 14:46
月下之后恶魔城我玩的最多的就是月轮和无罪了,只有纯动作游戏才会有几周目不断挑战的动力
刷刷类的应该 ...

这感觉我个人非常有同感。无罪,月轮都是偏动作的,比较好玩。
暗影2虽然潜入渣了,但是好歹比1多了2把武器,虽然按法类似。杂兵,boss设计还是非常不错的,1代的精美画面,2代的大地图,都是可圈可点的。
反观月下like,第一不要指责别人抄袭,照照自己,从头到底刷刷刷,ps2上有使魔的那作叫啥来的,烂到极致,刷到极致。格斗那作还有下限吗,这也配叫游戏?
画面,人设,音乐都是锦上添花的东西,游戏的根本不是这个,而且画面比音乐人设也重要的多,ps3上那拼凑素材,画面恶心到极点的恶魔城居然被月下厨称为神作,秒杀暗影,尼玛的。
月下like,后续作品连基本的诚意都没有,就秒杀暗影了,还是省省吧。

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发表于 2014-3-19 16:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-3-19 13:09
这么多人喜欢iga的恶魔城,iga有恶魔城?仿照银河的月下不是他的创意,后续最好的月轮貌似也不是他的作品 ...

难道我花钱买了游戏,从头到尾玩了游戏还不许我发表一下个人感受,至于你所说的诋毁,你应该斟酌一下你的用词,我同样可以说你诋毁月下。。。另外你觉得有意思吗,动不动就什么月下厨,问题是你根本就不知道月下为什么成为经典,月下,月轮,白夜,晓月,苍月,迷宫回廊,刻印,无罪,诅咒,我每一作都细细的玩了,暗影之王1和2我也都很认真的玩了,问题是你怎么会想到诋毁这个词,还有你动不动就什么月下模仿银河战士,问题是人家模仿出自己的风格了,月下后面的一系列2D恶魔城哪款都被玩家所津津乐道,而银河战士的2D版却无人问津,再有暗影之王2所模仿的波斯王子,战神,合金装备,哪一款都是游戏业界的标杆,问题是暗影之王2却成了四不像,你不想想为什么吗,再说你有这抬杠的功夫多去研究一下你的二周目高难度吧。

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发表于 2014-3-19 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-3-19 15:52
主要是请外国的组不太好找。因为做这种重启,而且又是有固定形态的品牌。 假设重启后做不到神作级别,百 ...

水银的那组访谈我也看过报道,他们确实是很虚心的一个制作组,态度也很认真。
五十岚先生以前好像以前也说过,他想做1999年的那个世纪大战,那个坑本身就是他挖的,在晓月里面提到,他也很想去填补,可惜没这个机会了。恶魔城最新的年代事件都是五十岚这个小组编的,后续接手的人要么就是学五十岚他们那样,全部***自己编,把一些再扔进黑历史里面;要么就是什么都不碰,另外摸索年代来做,但是那样太累,至少Dracula 100年复活一次的设定怎么也得改,貌似五十岚先生在这个设定上面也出现过乌龙
五十岚先生擅长做2D恶魔城,不擅长3D,但是这是个无法弥补的短板,毕竟现在主流动作游戏都是3D化了,2D要体现一个场景的话感觉太片面,这一点和3D没法比。月下当初抄袭了银河战士的创意,搞2D探索模式,但是后来银河战士都3D化了,说明这是一个潮流,不可逆转了。当初无罪开发完成,本来是个好的势头,虽然有不足,但是毕竟跨出了3D的这一步,到了暗黑诅咒真的是自掘坟墓了(无罪的缺点没怎么纠正过来,还把动作手感这一好的优点给抛弃了),五十岚先生后来还做了那款恶魔城格斗,真的是晚节不保,不知道这是不是他最后一作恶魔城了(PSN上面那个绝望的和声也不知道是不是他监督的,纯粹就是一个拿各作边角料凑出来的一款作品,也可以堂而皇之来卖,哎)
我还有一点搞不懂就是水银为什么会想去做一款2D玩法的恶魔城,这根本不是他们的强项,而且从各方评测来看,这款游戏真的很一般
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