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楼主: tekkenman

【官方刚刚发布为何《黑暗之魂2》画面不如E32013演示的原因】集中讨论

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圣骑士

极限堂视频工作室

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发表于 2014-3-20 10:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
大青猴子望江水 发表于 2014-3-20 08:35
就这节操~~能不带DLC?~~~~~字数你妹

我记得当时官网出了一批新图,有人就说“不对啊,怎么和试玩版的画面有那么大出入”   开始以为是看走眼了,没想到是真的...............

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发表于 2014-3-20 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了就是没那精钢钻~其实很多游戏早就这样了~比如CC2的火影3~第一场九尾来袭是各种会场上演示的版本也是最早公布的实际操作画面,画面各种动画节奏和动态模糊光影很NB,但实体盘入手后这段序章过后,各种操蛋掉帧无阴影粗糙动作的画面全来了,和DS2不同的是做的好的画面和不好的画面根本没做过平衡~所以导致一过序章就要傻眼的节奏……
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-20 12:01  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉画面缩水对游戏系统影响最大的就是火把了,实际游戏里火把其实比较鸡肋,只有一些特殊用途,烧风车,流油谷的毒池等,大多数场景基本没用,包括废渊,远不如上一作墓地和病村黑,但是游戏中第一个篝火处的提示石碑,特意提到篝火处可以点火把,装备栏也单独有个火把时间栏,而之前的预告片里有很多举火把探索的场景,比如一个叫aching bones的预告片,那个打龟壳兵的场景是巨人森兵站那个篝火旁的长廊,预告里这个场景很黑的,需要举火把,但实际游戏完全不是这样。
而这些都因为画面缩水导致光影效果完全没法实现,连带这个火把系统都鸡肋了,本来火把应该是个重要系统,探索必备,时间的不断减少和对未知的恐惧也加大了玩家的代入感和紧张感,所以说画面不只是画面,有时也会对游戏系统有影响的

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发表于 2014-3-20 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 simie2002 于 2014-3-20 17:09 编辑
thanatos1111 发表于 2014-3-20 12:01
感觉画面缩水对游戏系统影响最大的就是火把了,实际游戏里火把其实比较鸡肋,只有一些特殊用途,烧风车,流 ...


很赞同你的说法,我一度以为把游戏内的火台全点燃会有奖杯,现在看来只是幻想,游戏内会想到很需要火把的时候确实很少,不过点上火把或火台后的光影效果确实会让人眼前一亮。希望3代会出现那种完全漆黑一片,必须通过自己手中的火把照亮视线的地下迷宫。(像2代巨人墓地那种)

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发表于 2014-3-20 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
thanatos1111 发表于 2014-3-20 12:01
感觉画面缩水对游戏系统影响最大的就是火把了,实际游戏里火把其实比较鸡肋,只有一些特殊用途,烧风车,流 ...

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发表于 2014-3-20 17:07  ·  福建 | 显示全部楼层
这画面对比真强烈
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