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【官方刚刚发布为何《黑暗之魂2》画面不如E32013演示的原因】集中讨论

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2014-3-19 22:34  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2014-3-19 14:38 编辑

http://www.videogamer.com/xbox36 ... ade_complaints.html

所有关于画面降低各类的讨论/吐槽请在本贴,另开必锁,谢谢配合

From Software has responded to complaints concerning Dark Souls 2's graphical downgrade, telling MCV that the game's "resource management" was "constantly being balanced" throughout development, and that it is "very proud" of the game's response from fans and the media.

非常感激玩家和粉丝提出的回应,游戏的资源管理在游戏开发中一直不断在改动和平衡。

"Throughout the game development process, a game is constantly being balanced not only in game playability, but also in the realm of resource management," a From Software spokesperson said.

在游戏开发过程中,不止游戏性,而且游戏的资源管理也在不停的变动来适应平衡

"A developer is always challenged with creating the most rewarding gaming experience while delivering continuity in graphical quality, gameplay dynamics, and balance within the game. The final version of Dark Souls II displays the culmination of this delicate balance and we’re very proud of the positive media and fan reception for the game."

游戏开发员一直在挑战在游戏体验,游戏画面力求做到机能最大化的平衡,DS2的最终版本是这个平衡的最大化产物。


这个回应被媒体指责“那么为何在游戏发售前6周还在用早期的漂亮画面来做宣传,然后为什么PS3版早期的Demo画面也比现在的版本好?”

这些问题都还没被回答

E32013版


现在版

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发表于 2014-3-19 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
既然官方认为这样有利于机能的最大化,我没有什么意见。

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发表于 2014-3-19 22:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
游戏都定型了,发不发对我都一样....

骑士

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发表于 2014-3-19 22:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
已经想到是这个答案了,官方一般都是说一大堆跟问题无关的废话。。。。

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发表于 2014-3-19 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是顾左右而言他。人家问你画面为啥不好,答曰这是平衡产物,感谢玩家和媒体的好评。。。。。。

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发表于 2014-3-19 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
就看4月25号的PC版会不会缩水了。我会预定steam版。

骑士

.....

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发表于 2014-3-19 22:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刚开始那场景+黑边过场真是有种ps2的即视感玩着玩着适应了感觉还好,不过画面还是明显没前作好,这回答等于什么都没说..

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发表于 2014-3-19 22:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
好吧,明年能出PS4版吗
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-19 22:43  ·  河北 | 显示全部楼层
看看秃逼3的画面,再看看秃逼3的游戏性。。。。还有缺心眼的为了画面玩act的吗???

圣骑士

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发表于 2014-3-19 22:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈   笑死了,我看了图片对比,真心不是一般的搞笑
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